Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Вечерний Излучатель | Вопросы и ответы | Каба40к | Книги | Новости науки | Опергеймер | Путешествия | Разведопрос | Синий Фил | Смешное | Трейлеры | Это ПЕАР | Персоналии | Разное | Каталог
-
28.12.17
В этом выпуске:
- God of War без QTE, но со щитом и топором-бумерангом
- Rune: Ragnarok - продолжение лучшего слешера всех времён
- Секретное задание, связывающее GTA V и Red Dead Redemption 2
- For Honor и срамота
- Новогодняя акция в World of Warships - бесплатная кампания до 17 января
- PC Gamer, Far Cry 5 и влечение к крупному рогатому скоту
Ноутбуки HP OMEN X
Отличные подарки - в магазине Опершоп
-
Я вас категорически приветствую!
Корпорация Sony продолжает мелкими порциями стравливать публике сакральные знания о грядущем мега-хите God of War. Игра, как все уже знают, будет про удивительные приключения убийцы богов по имени Кратос на просторах фентези-Скандинавии. Несколько дней назад разработчики выпустили так называемый подкаст с рассказом о боевой системе и оружии. Выяснилось любопытное.
Например, сын Кратоса Атреус сможет помочь бате в бою, используя лук, стрелы и даже магию. У Кратоса с богами дело традиционно не ладится, а вот сынок открыт к сотрудничеству с небожителями. Поэтому творит заклятья не по годам качественно, на зависть Гарри Поттеру. Юный маг иногда будет проявлять инициативу, но самые злобные колдунства обучен применять строго по команде бати. У игрока будет выбор - месить врагов в рукопашной или делать упор на суперспособности отпрыска.
Камеру в новой игре подвесили прямо за спиной Кратоса. А значит, понять, подбегает к тебе со спины вражина или нет, стало гораздо сложнее. К счастью, волшебный отпрыск достаточно сообразителен, чтобы предупредить батяню, если его вдруг захочет приласкать с тыла какой-нибудь тролль.
Новый God of War позволит экипировать персонажа куда разнообразней, чем привыкли фанаты серии. Вместо мечей на цепях будет топор-бумеранг - оружие, которое одобрил бы сам Бетмен. Ещё разрешат использовать щит. Кратос и щит - это примерно как майдаун и здравомыслие. До недавнего времени никто бы не догадался, что одно может работать в связке с другим. С другой стороны, после стольких лет и столь серьёзных боевых ран - видимо, пора подумать о сохранности остатков тушки.
Важной составляющей God of War всю дорогу были так называемые QTE. Это когда во время битвы с боссом, например, игра требует быстро нажать последовательность кнопок. Если нажал безупречно, как Рахманинов - босс подох. Если ошибся - как минимум, придётся начинать сначала. Теперь всё это отринуто.
Трудно сказать, верное ли это решение. С одной стороны - спорить трудно, QTE бесили практически всех. С другой - вырывать глаз из циклопьего черепа, яростно надрачивая кнопку с кружочком, было очень свирепым развлечением. Дух неукротимого кровожадного безумства жил в этих QTE. Да и на продажи геймпадов они наверняка влияли очень положительно.
Бои сохранят былую свирепость и ярость, но теперь Кратосом движет не месть, а отцовские чувства. Поэтому он больше не раб своего боевого бешенства. Режим “спартанский берсерк” включается иногда, по мере необходимости. И, кстати, будет возможность отсекать от супостата части тела прицельно - например, начать с правой ноги, а там уж как попрёт.
Всё это было бы здорово, если бы God of War не имела на консолях Sony шесть штук предшественников, где геймплей был совсем другой. И место действия, кстати, тоже было другое, более подходящее спартанцу - то есть, Олимп и окрестности. А то, что делают сейчас, похоже на результат секса втроём, где в пассивной роли выступил, собственно, Годофвор, а в активных - Ласт оф Ас и отличная древняя игра Руна.
* * *
Кстати, раз уж вспомнили Руну - вот и она. Появились новые сведения о проекте Rune: Ragnarok - прямом наследнике легендарной "Руны" родом из двухтысячного года. “Руна” сформировала мои игровые вкусы почти так же сильно, как Quake. Жаль, конечно, что у Human Head не случился в связи с Руной финансовый успех, и идея викинг-слешера никого не интересовала в течение полутора десятков лет.
Но нынче, несмотря на все усилия режиссёра отечественного фильма говно-Викинг, нормальные викинги снова в тренде. Тут тебе и мега-успешный Skyrim, и сериал про Рагнара Лодброка. Вон, даже Кратос не теряется. Стало быть, ветераны решили тряхнуть стариной. Руководитель проекта Chris Rhinehart на днях выдал интервью изданию Glixel, и теперь мы знаем про новую Руну много интересного.
Действие развернётся спустя семь лет после событий первой части. Боги не умерли, мир не погиб, но его сковал адский холод, и человечество по большей части исчезло. Герой - один из немногих выживших. Он пытается понять, кто виноват, и что же теперь делать.
Как и прежде, игра будет опираться на сюжет, но не будет такой же линейной, как первая часть. Игроку неоднократно будет позволено принимать судьбоносные решения.
Крайне важно, что возможность жрать ящериц и хлестать медовуху будет бережно восстановлена.
Вносить радикальные изменения в боевую систему, к счастью, не планируют. Возможность оторвать супостату конечность и помахивать ею, как Илья Муромец, нанося смертельные травмы всем вокруг, обязательно будет. Однако не обойдётся и без нововведний.
“Мы ознакомились с большим количеством современных игр типа Demon’s Souls и проанализировали их подход к созданию более современной боевой системы. Многие просят нас сделать Rune: Ragnarok точно такой же, как оригинальная игра - просто улучшить графику, и этим ограничиться. Но мы многое хотим привести к требованиям сегодняшнего дня.” - сообщает Крис.
Вряд ли все согласятся, что Demon’s Souls, вышедшая в 2009 году - современная игра. Однако радикальных улучшений боевой системы контора From Software действительно не производила ни в Dark Souls, ни в Bloodborne.
Угрожают прикрутить богатые возможности для онлайн-заруб. Помимо кампании будет кооперативный PvE и PvP. В PvE-режиме разрешат, объединившись с дружбанами, организовать клан, после чего учинять походы, набеги и прочие мужские радости, внушая ужас монстрам. А в PvP-режиме можно будет попытаться проделать то же самое с людишками. Делать это можно будет как на официальных серверах, так и на частных. Лимит игроков попытаются довести до 64.
“Вы можете совершить набег на лагерь вражеских викингов, где будут либо другие игроки, либо боты. Высаживаетесь, грабите, пытаетесь убить всех и утащить всё, что не приколочено. Возможны более масштабные задачи - например, уничтожить Рунный камень, воздвигнутый в честь Локи (you can destroy a Runestone to Loki), чтобы ослабить его. Ещё можно будет совместно охотиться на гигантских тварей, чтобы добыть уникальные ресурсы.”
Планируется возможность крафтить всякое. Строить можно будет даже драккары. В драккар радостно набьются дружбаны, и начнётся веселуха, описанная выше. Учитывая, что дело происходит в затопленном и частично замёрзшем мире, без крепкого судна придётся туго.
Предрассудков по части платформ у разработчиков нет - выйдет Руна на всём подряд. Разработка идёт полным ходом уже в течение шести месяцев, а релиз намечен на следующий год.
Верится с трудом. Есть мнение, лучше уж пусть парни работают подольше, но выдадут шедевр.
* * *
Есть такая разновидность энтузиастов - датамайнеры. Применительно к играм - это люди, обожающие вскрыть ресурсные файлы какого-нибудь ведьмака или бладборна и найти там модель монстра, ни разу никем в игре не встреченного. После чего опубликовать про монстра ролик и через это обрести мировую славу.
После выхода к GTA Online дополнения Doomsday Heist команда датамайнеров Team Guru нарыла в недрах его внутренностей сведения о старинном револьвере, которого пока что в игре нет.
Во-первых, имеется текст задания, где нужно выполнить 50 хэдшотов из данного револьвера. Награда будет и в GTA Online, но главное - копию ствола выдадут в грядущем мега-хите Red Dead Redemption 2.
Во-вторых, обнаружена моделька ящика с маркировкой компании Boles Overland Stagecoach Co. Это название фигурировало в трейлере RDR 2. Ещё там была записка, в которой сообщалось о притыренном кладе. Далее стало ясно, что в качестве клада как раз и выступит этот самый револьвер. Чтобы его заиметь, потребуется сделать фотографии в двадцати условленных точках GTA Online. Снимки, видимо, будут содержать ключи для дальнейших поисков.
А самое смешное - искать-то ничего уже и не надо, потому что всё давно найдено. В восточной части карты уже сейчас имеется могилка, к которой, собственно, и ведут все эти загадочные улики. Есть даже легенда, что там упокоен сам Джон Марстон, герой Red Dead Redemption номер один. Если так в итоге и окажется, вряд ли кто-то будет сильно удивлён.
Задание пока не активно, но бодрые парни из Team Guru его уже выполнили.
* * *
В игре For Honor изменилась анимация добивания Валькирией поверженного врага. Раньше это выглядело так: ушатанный противник случайно прикасается к сиськам победительницы, получает удар копытом в пах и незамедлительную казнь. Называлась эта анимация «No Touching». Добавили её в ноябре, но почти сразу выпилили. Теперь отмудоханный противник, падая на колени, кладет руки не на грудь, а на щит Валькирии, но итог - всё одно, смерть.
Ubisoft сообщила, что анимация про сиськи попала в игру случайно. Есть мнение, это был вариант, который нравился всем, кроме руководства. И как только руководство увидело, что в публичную версию просочилась крамола, моментально было принято управленческое решение выжечь срамоту калёным железом.
Не все игроки оценили такой ход. Многим он кажется странным. «Вы можете подвесить Валькирию в воздухе и сломать ей шею. Можете пнуть её, чтобы она упала, и вырвать ей руку. Можете раздавить её голову, как арбуз. Но - о ужас - если кто-то случайно схватил её за сиськи, а потом был за это убит — это, видимо, слишком жестоко для людей, купивших игру с рейтингом М (то есть, для взрослых)», — написал один из игроков.
Есть мнение, дело не в жестокости. Просто никто не хочет иметь дело с бешеной сворой феминисток типа Аниты Саркисян. Какая вожжа попадёт им под хвост, не знает никто.
* * *
Новый год на носу – это не фигура речи, если речь об игре Волд оф Воршипс (World of Warships). Аккурат перед праздником там появилась масштабная новогодняя кампания «Битва у мыса Нордкап», в основу которой легла знаменитая историческая битва. Та самая, в которой британский линкор «Дюк оф Йорк» и ещё 4 крейсера и 8 эсминцев атаковали 5 немецких миноносцев и линкор «Шарнхорст». Бой продолжался почти 10 часов и закончился полным утоплением немецкого линкора.
Кто-то скажет, мол, силы были неравны, англичане гурьбой навалились на один корабль. По логике этих крикунов получается, что линкоры должны были сойтись один на один в честной битве, а все остальные – встать кружком и подбадривать сражающихся. Эдакий корабельный версус баттл. Спешу разочаровать малолетних дебилов – на войне так не делает никто и никогда. Если у тебя больше войск, чем у противника – этим надо непременно воспользоваться, а не ждать, когда к нему придёт подкрепление и силы сравняются. Ибо всем известно: бог всегда на стороне больших батальонов.
Впрочем, теперь эту «Битву у Нордкапа» смогут повторить все, у кого есть Волд оф Воршипс. Каждый может собственноручно попробовать затопить немецкий линкор - или наоборот, отомстить за него англичанам. Но только до 17 января – после этого новогодняя акция с битвой закончится.
* * *
Журналист PCgamer Джеймс Дэвенпорт вырос и возмужал в Западной Монтане. Поэтому когда Ubisoft объявил, что действие Far Cry 5 будет происходить именно там, Джеймс накатал разработчикам открытое письмо. Письмо содержало конструктивную критику того, насколько неверно изображена малая родина Девенпорта в ранних роликах игры.
А ещё журналист попросил сделать своего отца-фермера одним из действующих лиц Far Cry 5. К письму приложены фотки родителя в различных жизненных ситуациях. Теперь-то Джеймс конечно пишет, что это была шутка. А разработчики восприняли всё всерьёз. Возможно, сыграла роль петиция на сайте change.org, где уже 280 рыл поддержали внедрение Дэвенпорта-старшего в игру.
На днях Джеймс получил возможность сыграть в раннюю версию Far Cry 5 и обнаружил ферму со своей фамилией, которую согласно заданию требуется предать огню. Более того, у амбара можно найти записку следующего содержания:
“Признание.
Общеизвестно, что быки - самые эротичные животные планеты Земля. Иногда я прячусь здесь и имею возможность наблюдать, как быки огуливают коров. Пожалуйста, не говорите отцу.”
Однако батя, разумеется, уже в курсе. Наш герой получил смс, где отец выражает гордость, что сынуля вырос таким матёрым зоофилом.
Как говорится: всё, что мы делаем, отзывается эхом в вечности. Можешь всю жизнь писать отличные статьи про игрушки, но стоит один раз трахнуть корову, и про игры уже никто не вспомнит.
* * *
А на сегодня всё. До новых встреч.
29.03.17 161310 просмотров
05.03.18 189036 просмотров
09.09.17 136414 просмотров
В новостях
28.12.17 13:03 Кратос и отцовские чувства, новая Rune, подарок в World of Warships, комментарии: 14
|