Игра в Call Of Duty вслепую, прокол Sony в Санкт-Петербурге

Новые | Популярные | Goblin News | В цепких лапах | Властелин колёс | Вопросы и ответы | Гоблин и танки | Каба40к | Книги | Коротко про | Образование | Опергеймер | Под ковром | Путешествия | Разведопрос | Репортажи с мест | Семья Сопрано | Сериал Рим | Синий Фил | Смешное | Солженицынские чтения | Трейлеры | Хобот | Это ПЕАР | Персоналии | Разное | Каталог

12.08.18




В этом выпуске:
  • 7600 побед в Call Of Duty World War 2 на слух
  • игры для автомобиля Tesla
  • обучение Fortnite как профессия
  • особенности выхода Fortnite на Android
  • несколько слов о скорой смерти сюжетных игр
  • ошибочный Человек-Паук на VK Fest 2018
  • подробности о будущем сериале “Ведьмак”, огорчившие игроков

Поддержать Опергеймер News
Вконтакте
Одноклассники
Telegram
Я вас категорически приветствую!

Третьего дня на форуме Reddit, посвященном Call Of Duty World War 2, появилась любопытная публикация. Гражданин под ником TJ The Blind Gamer поделился достижением - он убил в игре 7600 противников. Это никого бы не впечатлило, если бы Ти Джей не был полностью слеп.

19-летний парень рассказал порталу Kotaku, что в игры серии Call Of Duty он начал играть ещё в восьмилетнем возрасте. Для начала освоил World At War, ну и далее - со всеми остановками. Когда вышла Black Ops 2, Ти Джей уже потерял зрение, и с интерактивными развлечениями пришлось повременить. Но спустя три года парень вернулся к Call Of Duty, а точнее - уже в Black Ops 3.

По словам юного игрока, ориентироваться ему позволяют аудиоэффекты. Озвучку игр данной серии он признаёт весьма качественной. Особенно ему понравился звуковой дизайн прошлогоднего дополнения к Black Ops 3 - Zombies Chronicles. Впрочем, по мнению Ти Джея, серии Call Of Duty есть ещё куда расти в плане доступности для людей с проблемами зрения. Он считает, что можно было бы добавить постоянные звуковые эффекты для целей в разных режимах - например, озвучить жетоны в режиме “Подтверждение Убийства” или флаг в режиме “Захват флага”.

Также Ти Джей сообщил, что планирует наколотить в World War 2 не менее десяти тысяч “фрагов” за ближайшую пару недель. Было это 26 июля, так что уже можно поджидать результатов.

Любителям ныть о кривизне управления в играх или о невозможности освоить геймпад перед каждым включением игрового дивайса рекомендуется вспоминать Ти Джея.

* * *

Любимчик всех либеральных и прогрессивных граждан Илон Маск объявил в твиттере, что компания Тесла ищет разработчиков игр.

“Если вы разрабатываете игры, рассмотрите возможность подачи резюме в Тесла. Мы хотим делать весёлые игры, которые объединят центральный тачскрин автомобиля, телефон и сам автомобиль в реальной жизни”.

На уточняющие вопросы гений мАркетинга ответил, что хотел бы видеть что-то похожее на Pokemon Go, но ориентированное на взрослых автолюбителей, причём в аниме-стилистике.

Как стало известно в начале августа, в новой прошивке машин Tesla v. 9.0 будет как минимум три классические игры от компании Atari, включая гоночку Pole Position. Причем управлять нужно будет с помощью руля - разумеется, только когда автомобиль неподвижен.

На твит Илона откликнулся, кстати, сам Брендан Грин. Правда, интергировать в Теслу предлагает не PUBG, а карточные игры. В пробках, мол, не помешают.

В общем, Tesla - это теперь не только автомобиль, но и самобеглая консоль на резиновом ходу. Правда, говорят, третьего дня зафиксированы очередные убытки на 700 миллионов баксов. Но прогресс на дураках - не остановить.

* * *

Fortnite продолжает держать звание самой популярной видеоигры. Согласно заявлению Epic Games, в июне этого года было зарегистрировано более 125 миллионов игроков, а в месяц играет не меньше 40 миллионов человек. Ясен пончик, такой успех влечёт за собой много всякого неожиданного.

Издание Wall Street Journal тиснуло заметку про Элли Хикс, мать 10-летнего пацанёнка, которая наняла сынуле тренера по Fortnite. Элли встревожена тем, что ребёнка гнобят в школе за слабый игровой скилл. Четыре часа онлайн-дрессировки киндера обошлись заботливому родителю в пятьдесят бакинских.

Оказалось, это довольно распространённая практика. По всему миру игроки нанимают “репетиторов по Fortnite”, чтобы подтянуть навыки свои или навыки близких. Например, отец двух сыновей Дейл Федериги из Сан Хосе, Калифорния, нанял себе тренера, чтобы хоть как-то приблизиться к способностям любимых чад. Детишки не сильно рады - опасаются, что папаша будет причинять им в любимой игре обиды и унижения.

Игры сегодня - это полноценный спорт. Неудивительно, что плодятся тренеры, репетиторы, онлайн-курсы и другие способы усиления навыков. Скорее всего, скоро появятся и киберспортивные учебные заведения с дипломами и аттестатами. Не меньше денег срубят разнообразные диетологи, специалисты по борьбе с подкожным салом, юношеским сколиозом, геморроем и простатитом. Чемпионский скилл в игрушках, как известно, требует чемпионской усидчивости. А усидчивость подобного рода со здоровьем не сочетается никак.

* * *

Упомянутая игра Fortnite, как известно, доступна уже на всём подряд - PC, Mac, Linux, Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch и iOS. Руководство Epic Games вполне предсказуемо решило, что денежные реки с этих платформ было бы неплохо дополнить Ниагарой бабла с мобил - под управлением Android.

Примечательно, что Epic Games планирует распространять Андроид-версию Fortnite в обход магазина приложений Google Play. Новый пользователь должен будет затянуть установочный файл непосредственно с официального сайта. Такой подход неспроста - Тим Суини, глава Epic Games, не хочет отдавать 30% прибыли Гуглу. Мы, мол, и сами прекрасно распорядимся этими тридцатью процентами, у нас на них свои большие планы.

Релиз игры на Android ожидается уже 23-го сентября. Но не спеши радоваться и расчехлять банковскую карту. Проверь, хватает ли в твоём телефончике мощностей. По слухам, аппарат нужен достаточно шустрый - минимум Samsung Galaxy S7. Впрочем, ходят слухи, что первые тридцать дней игра будет эксклюзивом для Galaxy Note 9.

* * *

В игропроме есть немало граждан, свято уверенных, что сюжетные игры мертвы, а публике интересны только мультиплеерные зарубы. Да, успехи Fortnite, Overwatch, PUBG и других онлайн-игр подтверждают - игорьки с огромным удовольствием носятся по сети ордами, радостно крошат друг друга и готовы за это хорошо платить. Но утверждать, что всё, кроме сетевых заруб, отныне утратило коммерческий смысл - значит, проявлять политическую близорукость..

Например, продажи нового God of War превзошли все ожидания Sony. История угрюмого богоборца Кратоса и его сынка-туберкулёзника крепко впечатлила миллионы сонибоев по всему миру. Похождения спартанца-полярника стали самым быстро продаваемым эксклюзивом среди всех консолей серии Playstation. Это при том, что первая игровая консоль Sony вышла 23 года назад. Благодаря такому успеху подразделение Playstation стало основной причиной повышения прогнозов для корпорации на весь год.

Тем временем аналитическое агентство Superdata провело небольшое исследование с целью выяснить - что именно в сингловых играх доставляет геймерам больше всего удовольствия.

Для 50% опрошенных основным фактором стал, как ни странно, сюжет. Другими важными аспектами оказались прокачка персонажа (63%), сражения (52%), исследования игрового мира (48%), художественное исполнение (40%) и открытый финал (41%).

Кортни Сандерс, автор исследования, рассуждает о тенденциях изменений в игровом дизайне. По её мнению, если раньше упор делали на экшен-составляющей, то теперь разработчики всё больше добавляют эмоциональную и сюжетную составляющую, чтобы зацепить игорька покрепче.

“Сравните God of War 2005 года и God of War 2018 года. Обе были встречены хорошо, обе имели успех. Однако первая, перенося игрока в эпичный и восхитительный мир, всё же достаточно прямолинейна. Основная мотивация главного героя, Кратоса - ярость.

God of War 2018 года - это более эмоционально богатая история об отце и сыне. Вместе с тем, она сохранила традиции ураганного, свирепого игрового процесса, характерного для предшественниц.

Серии игр от студии Naughty Dog - The Last of Us и Uncharted - вообще воспринимаются игроком в значительной степени как кино.”

Как доказательство того, что изготовление качественного сингла способно окупиться и принести хорошие деньги, Кортни Сандерс не постеснялась привести цифры продаж некоторых крупных сюжетных игр в их дебютный месяц:

В мае 2015 года «Ведьмак 3: Дикая охота» заработал 69 миллионов долларов; В мае 2016 года Uncharted 4: A Thief's End заработал 56 миллионов долларов; В апреле 2018 года God of War заработал 131 миллион долларов.

Разумеется, разработка подобной игры под силу немногим студиям. Сюжетная игра - это громадное количество уровней, персонажей, монстров, видеоэффектов, звуков и фраз, музыкальных треков, сцен на движке, сюжетных роликов, текстов и бог знает чего ещё. Это огромный штат сотрудников - в лучшем случае десятков, а часто сотен людей. Это сложнейшая координация их работы на протяжении нескольких лет.

Причём если система управления даёт хотя бы слабенький люфт, результат получается скорбный. Из недавних примеров так случилось с Mass Effect: Andromeda. В игре многое сделано отлично. Однако ложка говна в бочке мёда даёт, как известно, полную бочку говна. А заметить эту ложку перед релизом какого-нибудь Cyberpunk 2077 гораздо сложнее, чем перед выпуском очередного клона PUBG.

Кстати, чёткую организацию производственного процесса неплохо бы сочетать с творческими способностями - без них при создании игры типа “Ведьмак” или “Анчартед” тоже никак нельзя.

Именно поэтому за создание сюжетных игр сегодня готовы браться немногие. Это интересная и достойная, но очень непростая работа. Однако студии, которые на такое способны, без денег и без фанатов не останутся точно.

* * *

А вот российское отделение Sony PlayStation имеет неплохие шансы на победу в номинации “прокол года”.

В конце июля в Санкт-Петербурге прошел фестиваль VK Fest. Sony привезла на мероприятие игру про Человека-Паука. Для российских игроков это была почти уникальная возможность заценить потенциальный мега-хит, который появится в свободной продаже только 7 сентября.

Обычно на подобные мероприятия привозят билд, в котором разработчики гонят игрока по четко установленной паре миссий. Если повезёт, в такой сборке может быть даже катсцена, то есть мультик. Однако Sony дала игрокам доступ к совсем другой версии. Со вступительным роликом, с первыми миссиями и даже с первым боссом. Возможно, есть и всё остальное, но дальше первого босса никто не успел пробежать. Демонстрация данной версии ни в какие планы, разумеется, не входила.

Само собой, в интернетах сразу появились десятки роликов с записями геймплея на телефоны. Реддит запестрил слитыми видео и нарезками кадров. Блоггеры начали клепать ролики, в которых сливали информацию об игре.

Второй день фестиваля встретил игроков полностью закрытым стендом “Человека-Паука” с табличкой “Технические неполадки”. А чуть позже на форуме ResetEra отписался Джеймс Стивенсон, представитель по связям с общественностью из Insomniac:

“Этот билд - не полная игра. Но тем не менее, показанный отрезок не должен был быть показан публике, и мы строго рекомендуем не смотреть эти видео. Всё, что мы публикуем официально, отобрано нами, чтобы случайно не заспойлерить то, что вы сможете пережить, самостоятельно сыграв в SpiderMan.”

Сейчас Insomniac занята блокировкой как можно большего количества роликов с утекшим геймплеем. А у кого-то в недрах Sony наверняка сильно болят некоторые отверстия в теле. Хотя, возможно, и какие-нибудь более интимные места. Например, кошелёк.

* * *

Съёмки сериала по Ведьмаку от Netflix еще не начались. Более того - даже актеры ещё не подобраны. Но некоторые детали будущей экранизации малыми дозами уже просачиваются.

Томаш Багиньский, продюсер и режиссёр одного из эпизодов, недавно дал интервью порталу Wirtualne Media. По его словам, команда, занятая производством сериала, была удивлена тем, какой интерес вызывает у будущих зрителей подготовка к съёмкам.

Томаш поведал, что работать с Netflix - одно удовольствие. Повсюду профессионализм, глубокое знание предмета, толковая организация труда. Рассказал, что для соответствия антуражу все съёмки пройдут в Европе, в основном - в Польше. Анджей Сапковский, автор книг про Ведьмака, несколько раз в год встречается со съемочной группой - видимо, консультирует.

А вот у фанатов игровой серии про Ведьмака есть повод расстроиться. Томаш сказал, что сериал будет основан на событиях из книг про Геральта из Ривии, но скорее всего, обойдёт стороной игры о суровом борце с нечистью. Сам Багиньский в эти игры не играл, и вообще относится к идее взаимного проникновения фильмов и игр скептически.

Фильм - как рассказ у костра. Кто-то садится, рассказывает историю, и нам её показывают. А игры — они как «салочки». Знаю, что есть игровые проекты, также созданные как повествование. У таких игр и кино много общего, но эти миры никогда не сойдутся.

В Штатах и Западной Европе фанатов игрового воплощения Геральта уж всяко не меньше, чем любителей книжек. Оценивать работу Томаша и его коллег они будут, ориентируясь на зрительные образы и характеры, взятые именно из игр. Поэтому подобное предвзятое отношение может создателям сериала сильно аукнуться.

Съёмки сериала “Ведьмак” начнутся в конце нынешнего года. Премьера намечена на две тыщи двадцатый.

* * *

А на сегодня всё. До новых встреч.


В новостях

12.08.18 13:04 Игра в Call Of Duty вслепую, прокол Sony в Санкт-Петербурге, комментарии: 15


Правила | Регистрация | Поиск | Мне пишут | Поделиться ссылкой

Комментарий появится на сайте только после проверки модератором!
имя:

пароль:

забыл пароль?
я с форума!


комментарий:
Перед цитированием выделяй нужный фрагмент текста. Оверквотинг - зло.

выделение     транслит


интересное

Новости

Заметки

Картинки

Видео

Переводы

Проекты

гоблин

Гоблин в Facebook

Гоблин в Twitter

Гоблин в Instagram

Гоблин на YouTube

Видео в iTunes Store

Аудио в iTunes Store

Аудиокниги на ЛитРес

tynu40k

Группа в Контакте

Новости в RSS

Новости в Facebook

Новости в Twitter

Новости в ЖЖ

Канал в Telegram

реклама

Разработка сайтов Megagroup.ru

Реклама на сайте

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru


Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк