« следующие новости | архив новостей | предыдущие новости »

К Празднику

07.05.09 19:38 | Сева

Стримы

Вот и девятое мая уже на носу – а я всё вдали от исторической родины, на Чёрном море. Немногочисленные ветераны, отдыхающие в г. Геленджик, надели медали, ордена, планки. Ходят, узнают друг друга на улицах, здоровкаются, обсуждают всякое, былинное. Ну и мы, конечно, с карельской делегацией тоже в духоте не сидим – весна ведь. Гуляем по набережной, в том числе, бывает, и ветеранам навстречу. И вот буквально вчера видим – идёт дед, полковник, под наградами буквально не видать мундира, в числе прочего Орден Красного Знамени, передвигается бодро, без вспомогательных приспособлений. Поглядели друг на друга, разминулись. Тут один достаточно юный карел и говорит:

- У меня тоже дед воевал, царство небесное. Первый Украинский фронт. До Чехословакии дошёл. С этим, ну как его… то ли Власов, то ли...

Вот так. Поведал когда-то дедушка внучку про бои с власовцами, поэтому внучок теперь вспоминает, что дед находился под командованием лидера РОА. А события всем известной войны незаметно отодвинулись ещё на годик, и вспомнить о них лично – а значит, и рассказать – может всё меньшее количество людей. К чему это ведёт? Ведёт это к тому, что в противостоянии зергов и протоссов нонешние младые умы разбираются гораздо лучше и полнее, чем в битвах ничуть не менее масштабных и захватывающих, которые гремели в своё время буквально за окном. Тот факт, что в тогдашних боях и походах участвовали родные деды и прадеды, интерес молодой поросли к событиям былых времён обостряет не всегда, потому как одно дело купаться в современном разноцветном медиапотоке, а другое – слушать рассказы ветеранов, зачастую плохо говорящих и плохо слышащих вопросы. Первое гораздо доступнее и прикольнее. Книжки нонче не в фаворе, а военные фильмы и телесериалы про ту войну всё чаще лепят деятели, которым легко даст фору по части исторической подготовки даже мой земляк. Значит ли это, что способов донести до подрастающего поколения истину о тех суровых днях не осталось? Разумеется, способы есть.

Не так давно публиковал ссылку на высказывание начальника Генштаба России Н. Макарова о том, что патриотическое воспитание молодёжи традиционными методами в целом исчерпало себя, и нужно искать новые пути. Спорить с генералами вообще трудно, а уж когда они безусловно правы – невозможно вовсе. Всё, что замечательно действовало на детей ещё пятнадцать-двадцать лет назад – песни про Родину, фильмы про Родину, массовые молодёжные организации, уроки истории в школе – вызывает у детей сегодняшних либо зевоту, либо смех. Причин тому много, и заключаются они, конечно же, не в самих детях. Причины – в том, что общество изменилось радикально, и способы эффективного воздействия на публику изменились вместе с ним. Прививать сегодняшней молодёжи патриотический способ мышления с помощью песен типа «В музейном зале дымом пахнет воздух, и тишина грохочет как гроза» — это примерно как подарить другу на день рождения радиолу «Урал-112». Радиола «Урал» — безусловно, замечательная вещь, но реакция одаренного может серьёзно отличаться от запланированной.

В качестве одного из новых способов патриотического воспитания генерал Макаров предложил изготовление под эгидой оборонного ведомства «компьютерных игр военно-патриотической направленности». И вновь сомневаться в правильности хода мыслей генерала не приходится – если есть в двадцать первом веке средство пропаганды, сравнимое по эффективности с кино и телевизором, то это для молодёжи, безусловно, компьютер. Но. Но! Мне из Геленджика трудно оценить масштаб компьютерно-игровой эрудиции начальника Генштаба, однако такие игры существуют давным-давно. Например, замечательный авиасим Ил-2 уже привил интерес к военной истории десяткам тысяч людей, и если бы государство озаботилось воспитательными играми пораньше, результат вполне мог бы быть ещё более выразительным. Ну а пока создатели «Ил-2» трудятся над игрой про воздушную битву за Британские острова – Родина то ли не хочет, то ли ещё не умеет заинтересовывать в сотрудничестве даже лучших специалистов по интерактивным средствам популяризации своего героического прошлого.

Примерно так же обстоит дело и с другими военно-патриотическими проектами. Все они выпускаются людьми, глубоко неравнодушными к историческим вехам страны, и весьма ценятся точно такими же неравнодушными игроками. И серия военно-тактических игр «Вторая Мировая», и стратегическая линейка «В тылу врага», и симулятор разведчика «СМЕРШ» способны уложить в голове ребёнка или подростка ничуть не меньше информации о происходившем почти семь десятилетий назад, чем любой общеобразовательный учебник. Причём информация эта будет подана не в форме принудительного заучивания, чаще всего влекущего за собой глубокое отвращение к теме, а через личное участие в процессе работы на Победу. Примечательно, что все три игры сейчас изданы одним сборником и распространяются за вполне умеренные деньги. О том, что именно найдёт пользователь под обложкой, беседуем с руководителем отдела игровой разработки фирмы "1С" Давыдом Филипповым.

читать новость целиком »

Про Две Сорванные Башни

06.05.09 13:23 | Сева

Стримы

Из кузницы добротных игр Gaijin Entertainment поступило ободряющее известие — работа над интерактивными приключениями Фёдора Сумкина и Сени Ганджубаса в незалежной Рохляндии вышла на финишный этап. Если последние лет пять ты провёл в глубокой коме и не знаешь, что "Две Сорванные Башни" — это радикально усовершенствованный ст. о/у Goblin'ом фильм "Властелин Колец: Две Вышки", то теперь об этом знаешь даже ты.

Игра по усовершенствованному фильму получается бодрой, резкой и местами ураганно смешной — в лучших традициях. Разумеется, смеяться будут не все — людям с воспалённой толерантностью, болями в области политкорректности, а также с избыточным давлением ума на разум "ДСБ" может причинить только вред. Вчера тайно предъявили один из игровых роликов — я смеялся так, что даже в нашем лечебном учреждении со мной теперь здороваются не все.

Чтобы такого не произошло с тобой, для начала призываю опробовать свои силы в просмотре новых скриншотов. Скриншоты гармонично дополнены эксклюзивными комментариями создателей игры.


Сеня с мегапушкой всевластия. Гигантский паукоробот скоро поймет, где его место.


Бесстрашный истребитель урков Пипин в действии.

читать новость целиком »

Всё дело в волшебных труселях

04.05.09 21:58 | Сева

Стримы

Вот вы тут сидите, а в государстве Япония произошло событие, которого в государстве Япония с момента его основания не было ещё никогда. На первое место по продажам среди игр для Xbox 360 неожиданно для многих вырвался добротный слэшер X-blades, сошедший со стапелей московской игровой студии Gaijin Entertainment! По сравнению с бешеным ажиотажем, царящим вокруг X-blades, довольно блёкло выглядят такие тайтлы, как Death Smiles и The Last Remnant, и уж совсем невыразительно смотрится малоизвестная игра Gears of War 2. Так мощно за рубежом пока не выступал, пожалуй, ни один отечественный проект. Людей, слабовато знакомых с миром компьютерных развлечений, призываю заценить картинки из X-blades:




Как уже поняли из просмотра скриншотов наиболее догадливые, игра представляет собой ураганный экшен про девочку с двумя стреляющими шашками. Под эти шашки попадают орды переоценивших свои силёнки злобных вражин, а на выходе получается обычный салат оливье — женщина всё-таки. Игра понравилась японцам настолько, что по мотивам оной тамошние специалисты уже изготовили козырную мангу с

читать новость целиком »

Про зависимость от видеоигр, ч.4

03.05.09 16:19 | Сева

Стримы

Финальный кусочек статьи с сайта GameSpot:

Кроме клинических исследований, общественного видения и понимания зависимости от видеоигр, принятого в игровом сообществе, отдельного рассмотрения заслуживает ещё один голос: суждения людей, признающих в себе это пристрастие.

Дэвид, 28-летний игрок из Маунтайн Айса в Куинслэнде (Австралия), тратит более двадцати часов в неделю на игры, как правило — на шутеры от первого лица. Хотя он играет на протяжении пятнадцати лет, он не осознавал серьезности проблемы, пока не решил продолжать учиться.

"Мой сон, учёба и физическое состояние пострадали, потому что я играл слишком много," — говорит он. "Временами я испытываю трудности с засыпанием, поскольку я постоянно думаю о игре. Кроме того, я делаю задания в последнюю минуту. Хуже всего когда я один дома, потому что тогда я волей-неволей просиживаю за играми всё свободное время." Дэвид говорит, что он не испытывал дискомфорта, если лишался возможности играть в течение какого-то времени, но признаёт, что всегда держал игру на задворках сознания, и понимает, что если он не изменит своим привычкам, то также продолжит причинять ущерб другим аспектам своей жизни.

Двадцатитрёхлетний геймер-аноним X также играет более двадцати часов в неделю. Данное занятие практикует с шести лет, раньше сильнее всего предпочитал RTS, затем переключившись на шутеры и стратегии типа Call of Duty 4 и Warcraft 3, а также ролевые игры типа KOTOR и Oblivion. Говорит, что увлечение играми стало проблемой, когда ему самому пришлось следить за количеством времени, проводимом за играми.

"Мне было четырнадцать, и ничто не останавливало меня от злоупотреблений играми, что я и делал. Со временем я начал замечать, что чем больше играю, тем труднее сконцентрироваться. Например, стало весьма трудно сидеть и записывать задания или читать что-то, связанное с учёбой; каждые пять минут сознание возвращалось к играм. Если я по какой-то причине не играл в т...

читать новость целиком »

Про войну в небе

02.05.09 01:38 | Сева

Стримы

Сайт DTF сообщает:

Компания «Новый Диск» объявила об отправке в печать авиасимулятора «Война в небе — 1917» (Rise of Flight) московской студии neoqb. В проекте заявлены игровой мир площадью 125 тысяч кв. км, воссозданный по картам начала прошлого века, самолеты того времени, реалистичные аэродинамическая модель и модель повреждений, 14 вариантов сложности игры, разнообразные миссии (корректировка огня артиллерии, разведывательные полеты, сопровождение или перехват бомбардировщиков), использование искусственным интеллектом игры различных тактик, уникальная система наград и рейтингов в многопользовательском режиме, современная графика на самописном движке Digital Nature.

Ранее члены команды neoqb работали над такими проектами как «Lock On: Горячие скалы», «Ка-50: "Черная Акула"», «Дневной дозор» и Heroes of Might and Magic 5. В коллекционное издание «Войны в небе» входят руководство пользователя, значок с логотипом игры, эксклюзивный внутриигровой контент — истребитель Nieuport 17 отечественной сборки и «клубная пластиковая карта» c кодом активации игры. В России и странах СНГ проект будет выпущен тиражом 17 тысяч экземпляров: в продажу поступит 15 тысяч «джевелов» и 2 тысячи «коллекционных» коробок. Релиз игры состоится 7 мая.


Давно замечено, что в игры про старые поршневые самолётики рубиться гораздо веселе...

читать новость целиком »

Новая хорошая игра

30.04.09 15:14 | Сева

Стримы

Все пятнадцать лет общения с компьютерными играми слышу жалобные стоны — ах, ох, крёх, всё везде одно и то же, косные и жадные разработчики не в силах удивить, "думают только о деньгах" (игроделы стыдливо зарделись, ага), клоны чёрта с два отличишь один от другого, и тому подобную чушь. Лично мне гораздо проще увидеть разницу между Dungeon Siege и Titan Quest, чем между двумя радетелями за оригинальность в игропроме, но! Игры, которые проще забыть, чем перепутать, действительно иногда выходят. Вопреки, понимаешь, всем маркетинговым исследованиям и увещеваниям специалистов. Судьба таких ревподелок чаще всего вполне закономерна — любителям самобытности гораздо интереснее кричать про тупость и зашоренность столпов мирового гейм-дизайна, чем отдавать таньгэ за какие-нибудь, к примеру, пошаговые гонки. Участь Zeno Clash тоже ясна не вполне: возможно, игра порадует изготовителя, а может быть — только ехидных игрожуров. Потому что эталоном банальности продукт действительно не является — и это мягко говоря.

Какие ассоциации у тебя возникают, когда слышишь слово "Чили"? Рио-де-Жанейро? Молодец, садись, два. Неужели Пиночет?! Забудь. С некоторых пор Чили — это родина чилийских компьютерных игр. Самобытно? А вот так.

Какие ассоциации рождает название издательства Electronic Arts? Добротные, выверенные и предсказуемо успешные игры типа гонок и симуляторов футбола? Правильно. Поэтому Electronic Arts не издаёт Zeno Clash, и фамилия фирмы-издателя совпадает с фамилией фирмы-разработчика: ACE Team, государство Чили. Правда, распространяется продукт сквозь систему Steam небезызвестной фирмы Valve (потому что построен на движке Source), так что паковать чемоданы и мчаться в Южную Америку для ознакомления с игрой необязательно.

Как ты представляешь себе главного героя игры жанра 3D-action? Серьёзный мужчина в броневаленках и с полутораметровой волыной калибра 45 мм? Ха. В Zeno Clash тебя зовут Гэт. Ты, Гэт, являешься отпрыском двоекратно превосходящей человека ростом тощей двуполой твари Папо...

читать новость целиком »

Новый жестокий ролик

28.04.09 23:55 | Сева

Стримы

Втайне от Общества Друзей Зомби во всемирную сеть Интернет помещён ролик из игры Dead Rising 2. Как и первая часть, игра потакает самым низменным инстинктам человека, всячески поощряя преследование и насилие в особо циничных формах над представителями кулинарных меньшинств. Человек, претендующий на звание цивилизованного, обязан приобрести и растоптать ногами как можно больше копий игры Dead Rising 2. Естественно, Общество Друзей Зомби рекомендует приобретать версии для платформ, которых у тебя нет — либо для Xbox 360, либо для PS3. А если у тебя нет компа и ты не читал эту новость, твой выбор — версия для PC.



tnx Turist


Про Риддика

27.04.09 18:50 | Сева

Стримы

Интересно складывается творческая карьера киноактёра Дизеля В. С одной стороны, знают его практически все. С другой — ни одного безусловного шедевра с его участием назвать невозможно. Ну хорошо, Pitch Black — твёрдая четвёрка. Хроники Риддика — в чём-то очень неплохо, но явлением, выходящим за рамки кино (как в своё время Терминатор раз и два) Риддик не стал. Так называемый xXx недаром носит столь пикантный лэйбл, и вполне имеет право распространяться на общих основаниях с остальной порнографией. Последнее виденное мною фильмо с участием Дизеля В. — Babylon A.D. — рифмуется только со словом дерьмо. Хорошо хоть в Хитмэна товарищ не попал — если бы говно умело гадить, оно бы испражнялось "фильмами" типа Хитмэн.

С другой стороны, Дизель В. очень неплохо выступает на интерактивном фронте. Например, игру образца 2004 года The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay многие справедливо считают лучшей игрой, когда-либо созданной по мотивам фильма. Это, конечно, не шибко крупнокалиберный комплимент, ибо большинство movie-based поделок выше плинтуса как-то не вырастают, но тем не менее Starbreeze Studios — молодцы. В "побег" было интересно не только играть, но даже таращиться из-за плеча (что я и делал). Отлично переданный тюремный антураж, цинично-смешные диалоги, ловкое откручивание бошек и смертоносные выпады боевой отвёрткой — ах молодость, молодость... Бегало всё это, кстати, вполне бойко даже на среднестатистическом агрегате. Поэтому не прошло и пяти годков, как на горизонте уже маячит продолжение — The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. И тут уж, чую, придётся брать вожжи в руки самостоятельно.

Если 2004 год был для тебя неудачным в плане деньжищ или гримас фортуны, и с первой частью эпопеи ты почему-то не знаком — судьба намерена дать тебе второй шанс. Русское издание Риддика, которое угрожают выкинуть на прилавки в начале лета, будет содержать как исправленную и улучшенную версию оригинальной игры (EfBB), так и возможность совершить от лица межпланетного четырёхглазого под...

читать новость целиком »

Страшный удар по компании Apple и движению чайлдфри

26.04.09 13:26 | Сева

Стримы

Американская компания Apple, производящая компьютеры и электронику, принесла извинения перед покупателями за «оскорбительную и агрессивную» игру под названием «Потряси ребенка», в которой владельцу мобильного телефона предлагалось утихомирить кричащего виртуального ребенка, усердно тряся трубку.

Ранее в среду Apple пришлось изъять игру «Потряси ребенка» из онлайн-магазина iTunes App Store после многочисленных возмущенных отзывов интернет-пользователей, правозащитных и детских организаций, недовольных «игрой садистского толка», сообщает ВВС.

«Это приложение оказалось очень оскорбительным и агрессивным, и не должно было попасть в онлайн-магазины App Store, — говорится в заявлении компании Apple. — Мы приносим наши искренние извинения за эту ошибку и благодарим наших пользователей за то, что они обратили наше внимание на нее».

Пояснение к игре гласило: «В самолете, в автобусе, в театре — дети везде, где вы не хотите их видеть! Они всегда отвлекают вас от подготовки презентации на работе своим постоянным плачем. Пока не появилась игра «Потряси ребенка», вы ничего не могли с этим поделать. Проверьте, как долго вы можете выдержать его или ее крики, пока вам не придется найти средство утихомирить ребенка».

«Пользователь может трясти телефон, и на экране ребенок появится с большим красным перекрестием на глазах», — говорилось в аннотации к игре.

Игру придумали в компании Sikolosoft, которая является производителем и других игр для iPhone.
Apple вынудили изъять мобильную игру «Потряси ребенка»

Вот так Демократия попирает Свободу Творчества и Самовыражения. С другой стороны, Запретную Игру теперь можно продавать из-под полы гораздо дороже! Ну и реклама получилась неплохая.

А если серьёзно, многим было бы полезно ознакомиться — ну, перед тем, как пренебрегать достижениями резиновой промышленности.


Генштаб России атакует виртуальные миры

24.04.09 20:57 | Сева

Стримы

Система патриотического воспитания молодежи в России не приносит желаемых результатов.

Это с грустью в голосе вынужден был констатировать сегодня на заседании президиума Госсовета начальник Генерального штаба ВС России Николай Макаров. В этой связи он заявил, что «перспективными мерами в этом направлении может стать разработка, производство и распространение среди молодежи компьютерных игр военно-патриотической направленности, а также создание военно-патриотических медиапрограмм».

В ответ на это замечание Дмитрий Медведев пообещал поручить правительству разработать концепцию федеральной системы подготовки молодежи к военной службе на период до 2020 года, передает BBC. Он также сообщил, что кабмин займется разработкой нормативов по материально-техническому оснащению образовательных учреждений, участвующих в допризывной подготовке молодежи. По мнению главы государства, следует также проработать вопрос о введении «электронного паспорта призывника», предусматривающего учет его физического и морально-психологического состояния.

Стоит заметить, что Пентагон давно уже использует компьютерные технологии, в том числе и игры, для популяризации службы в армии и поднятия престижа военных профессий.
Российский Генштаб займется разработкой компьютерных игр

thnx S-Pb cinik

Волнуюсь — не будет ли в военно-патриотических компьютерных играх причиняться вред людям? Да и за других живых существ тоже боязно. И если вдруг будет — что скажут лучшие представители Госдумы?


« следующие новости | архив новостей | предыдущие новости »



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк