Вот и девятое мая уже на носу – а я всё вдали от исторической родины, на Чёрном море. Немногочисленные ветераны, отдыхающие в г. Геленджик, надели медали, ордена, планки. Ходят, узнают друг друга на улицах, здоровкаются, обсуждают всякое, былинное. Ну и мы, конечно, с карельской делегацией тоже в духоте не сидим – весна ведь. Гуляем по набережной, в том числе, бывает, и ветеранам навстречу. И вот буквально вчера видим – идёт дед, полковник, под наградами буквально не видать мундира, в числе прочего Орден Красного Знамени, передвигается бодро, без вспомогательных приспособлений. Поглядели друг на друга, разминулись. Тут один достаточно юный карел и говорит:
- У меня тоже дед воевал, царство небесное. Первый Украинский фронт. До Чехословакии дошёл. С этим, ну как его… то ли Власов, то ли...
Вот так. Поведал когда-то дедушка внучку про бои с власовцами, поэтому внучок теперь вспоминает, что дед находился под командованием лидера РОА. А события всем известной войны незаметно отодвинулись ещё на годик, и вспомнить о них лично – а значит, и рассказать – может всё меньшее количество людей. К чему это ведёт? Ведёт это к тому, что в противостоянии зергов и протоссов нонешние младые умы разбираются гораздо лучше и полнее, чем в битвах ничуть не менее масштабных и захватывающих, которые гремели в своё время буквально за окном. Тот факт, что в тогдашних боях и походах участвовали родные деды и прадеды, интерес молодой поросли к событиям былых времён обостряет не всегда, потому как одно дело купаться в современном разноцветном медиапотоке, а другое – слушать рассказы ветеранов, зачастую плохо говорящих и плохо слышащих вопросы. Первое гораздо доступнее и прикольнее. Книжки нонче не в фаворе, а военные фильмы и телесериалы про ту войну всё чаще лепят деятели, которым легко даст фору по части исторической подготовки даже мой земляк. Значит ли это, что способов донести до подрастающего поколения истину о тех суровых днях не осталось? Разумеется, способы есть.
Не так давно публиковал ссылку на высказывание начальника Генштаба России Н. Макарова о том, что патриотическое воспитание молодёжи традиционными методами в целом исчерпало себя, и нужно искать новые пути. Спорить с генералами вообще трудно, а уж когда они безусловно правы – невозможно вовсе. Всё, что замечательно действовало на детей ещё пятнадцать-двадцать лет назад – песни про Родину, фильмы про Родину, массовые молодёжные организации, уроки истории в школе – вызывает у детей сегодняшних либо зевоту, либо смех. Причин тому много, и заключаются они, конечно же, не в самих детях. Причины – в том, что общество изменилось радикально, и способы эффективного воздействия на публику изменились вместе с ним. Прививать сегодняшней молодёжи патриотический способ мышления с помощью песен типа «В музейном зале дымом пахнет воздух, и тишина грохочет как гроза» — это примерно как подарить другу на день рождения радиолу «Урал-112». Радиола «Урал» — безусловно, замечательная вещь, но реакция одаренного может серьёзно отличаться от запланированной.
В качестве одного из новых способов патриотического воспитания генерал Макаров предложил изготовление под эгидой оборонного ведомства «компьютерных игр военно-патриотической направленности». И вновь сомневаться в правильности хода мыслей генерала не приходится – если есть в двадцать первом веке средство пропаганды, сравнимое по эффективности с кино и телевизором, то это для молодёжи, безусловно, компьютер. Но. Но! Мне из Геленджика трудно оценить масштаб компьютерно-игровой эрудиции начальника Генштаба, однако такие игры существуют давным-давно. Например, замечательный авиасим Ил-2 уже привил интерес к военной истории десяткам тысяч людей, и если бы государство озаботилось воспитательными играми пораньше, результат вполне мог бы быть ещё более выразительным. Ну а пока создатели «Ил-2» трудятся над игрой про воздушную битву за Британские острова – Родина то ли не хочет, то ли ещё не умеет заинтересовывать в сотрудничестве даже лучших специалистов по интерактивным средствам популяризации своего героического прошлого.
Примерно так же обстоит дело и с другими военно-патриотическими проектами. Все они выпускаются людьми, глубоко неравнодушными к историческим вехам страны, и весьма ценятся точно такими же неравнодушными игроками. И серия военно-тактических игр «Вторая Мировая», и стратегическая линейка «В тылу врага», и симулятор разведчика «СМЕРШ» способны уложить в голове ребёнка или подростка ничуть не меньше информации о происходившем почти семь десятилетий назад, чем любой общеобразовательный учебник. Причём информация эта будет подана не в форме принудительного заучивания, чаще всего влекущего за собой глубокое отвращение к теме, а через личное участие в процессе работы на Победу. Примечательно, что все три игры сейчас изданы одним сборником и распространяются за вполне умеренные деньги. О том, что именно найдёт пользователь под обложкой, беседуем с руководителем отдела игровой разработки фирмы "1С" Давыдом Филипповым.
Из кузницы добротных игр Gaijin Entertainment поступило ободряющее известие — работа над интерактивными приключениями Фёдора Сумкина и Сени Ганджубаса в незалежной Рохляндии вышла на финишный этап. Если последние лет пять ты провёл в глубокой коме и не знаешь, что "Две Сорванные Башни" — это радикально усовершенствованный ст. о/у Goblin'ом фильм "Властелин Колец: Две Вышки", то теперь об этом знаешь даже ты.
Игра по усовершенствованному фильму получается бодрой, резкой и местами ураганно смешной — в лучших традициях. Разумеется, смеяться будут не все — людям с воспалённой толерантностью, болями в области политкорректности, а также с избыточным давлением ума на разум "ДСБ" может причинить только вред. Вчера тайно предъявили один из игровых роликов — я смеялся так, что даже в нашем лечебном учреждении со мной теперь здороваются не все.
Чтобы такого не произошло с тобой, для начала призываю опробовать свои силы в просмотре новых скриншотов. Скриншоты гармонично дополнены эксклюзивными комментариями создателей игры.
Сеня с мегапушкой всевластия. Гигантский паукоробот скоро поймет, где его место.
Вот вы тут сидите, а в государстве Япония произошло событие, которого в государстве Япония с момента его основания не было ещё никогда. На первое место по продажам среди игр для Xbox 360 неожиданно для многих вырвался добротный слэшер X-blades, сошедший со стапелей московской игровой студии Gaijin Entertainment! По сравнению с бешеным ажиотажем, царящим вокруг X-blades, довольно блёкло выглядят такие тайтлы, как Death Smiles и The Last Remnant, и уж совсем невыразительно смотрится малоизвестная игра Gears of War 2. Так мощно за рубежом пока не выступал, пожалуй, ни один отечественный проект. Людей, слабовато знакомых с миром компьютерных развлечений, призываю заценить картинки из X-blades:
Как уже поняли из просмотра скриншотов наиболее догадливые, игра представляет собой ураганный экшен про девочку с двумя стреляющими шашками. Под эти шашки попадают орды переоценивших свои силёнки злобных вражин, а на выходе получается обычный салат оливье — женщина всё-таки. Игра понравилась японцам настолько, что по мотивам оной тамошние специалисты уже изготовили козырную мангу с
Кроме клинических исследований, общественного видения и понимания зависимости от видеоигр, принятого в игровом сообществе, отдельного рассмотрения заслуживает ещё один голос: суждения людей, признающих в себе это пристрастие.
Дэвид, 28-летний игрок из Маунтайн Айса в Куинслэнде (Австралия), тратит более двадцати часов в неделю на игры, как правило — на шутеры от первого лица. Хотя он играет на протяжении пятнадцати лет, он не осознавал серьезности проблемы, пока не решил продолжать учиться.
"Мой сон, учёба и физическое состояние пострадали, потому что я играл слишком много," — говорит он. "Временами я испытываю трудности с засыпанием, поскольку я постоянно думаю о игре. Кроме того, я делаю задания в последнюю минуту. Хуже всего когда я один дома, потому что тогда я волей-неволей просиживаю за играми всё свободное время." Дэвид говорит, что он не испытывал дискомфорта, если лишался возможности играть в течение какого-то времени, но признаёт, что всегда держал игру на задворках сознания, и понимает, что если он не изменит своим привычкам, то также продолжит причинять ущерб другим аспектам своей жизни.
Двадцатитрёхлетний геймер-аноним X также играет более двадцати часов в неделю. Данное занятие практикует с шести лет, раньше сильнее всего предпочитал RTS, затем переключившись на шутеры и стратегии типа Call of Duty 4 и Warcraft 3, а также ролевые игры типа KOTOR и Oblivion. Говорит, что увлечение играми стало проблемой, когда ему самому пришлось следить за количеством времени, проводимом за играми.
"Мне было четырнадцать, и ничто не останавливало меня от злоупотреблений играми, что я и делал. Со временем я начал замечать, что чем больше играю, тем труднее сконцентрироваться. Например, стало весьма трудно сидеть и записывать задания или читать что-то, связанное с учёбой; каждые пять минут сознание возвращалось к играм. Если я по какой-то причине не играл в т...
Компания «Новый Диск» объявила об отправке в печать авиасимулятора «Война в небе — 1917» (Rise of Flight) московской студии neoqb. В проекте заявлены игровой мир площадью 125 тысяч кв. км, воссозданный по картам начала прошлого века, самолеты того времени, реалистичные аэродинамическая модель и модель повреждений, 14 вариантов сложности игры, разнообразные миссии (корректировка огня артиллерии, разведывательные полеты, сопровождение или перехват бомбардировщиков), использование искусственным интеллектом игры различных тактик, уникальная система наград и рейтингов в многопользовательском режиме, современная графика на самописном движке Digital Nature.
Ранее члены команды neoqb работали над такими проектами как «Lock On: Горячие скалы», «Ка-50: "Черная Акула"», «Дневной дозор» и Heroes of Might and Magic 5. В коллекционное издание «Войны в небе» входят руководство пользователя, значок с логотипом игры, эксклюзивный внутриигровой контент — истребитель Nieuport 17 отечественной сборки и «клубная пластиковая карта» c кодом активации игры. В России и странах СНГ проект будет выпущен тиражом 17 тысяч экземпляров: в продажу поступит 15 тысяч «джевелов» и 2 тысячи «коллекционных» коробок. Релиз игры состоится 7 мая.
Давно замечено, что в игры про старые поршневые самолётики рубиться гораздо веселе...
Все пятнадцать лет общения с компьютерными играми слышу жалобные стоны — ах, ох, крёх, всё везде одно и то же, косные и жадные разработчики не в силах удивить, "думают только о деньгах" (игроделы стыдливо зарделись, ага), клоны чёрта с два отличишь один от другого, и тому подобную чушь. Лично мне гораздо проще увидеть разницу между Dungeon Siege и Titan Quest, чем между двумя радетелями за оригинальность в игропроме, но! Игры, которые проще забыть, чем перепутать, действительно иногда выходят. Вопреки, понимаешь, всем маркетинговым исследованиям и увещеваниям специалистов. Судьба таких ревподелок чаще всего вполне закономерна — любителям самобытности гораздо интереснее кричать про тупость и зашоренность столпов мирового гейм-дизайна, чем отдавать таньгэ за какие-нибудь, к примеру, пошаговые гонки. Участь Zeno Clash тоже ясна не вполне: возможно, игра порадует изготовителя, а может быть — только ехидных игрожуров. Потому что эталоном банальности продукт действительно не является — и это мягко говоря.
Какие ассоциации у тебя возникают, когда слышишь слово "Чили"? Рио-де-Жанейро? Молодец, садись, два. Неужели Пиночет?! Забудь. С некоторых пор Чили — это родина чилийских компьютерных игр. Самобытно? А вот так.
Какие ассоциации рождает название издательства Electronic Arts? Добротные, выверенные и предсказуемо успешные игры типа гонок и симуляторов футбола? Правильно. Поэтому Electronic Arts не издаёт Zeno Clash, и фамилия фирмы-издателя совпадает с фамилией фирмы-разработчика: ACE Team, государство Чили. Правда, распространяется продукт сквозь систему Steam небезызвестной фирмы Valve (потому что построен на движке Source), так что паковать чемоданы и мчаться в Южную Америку для ознакомления с игрой необязательно.
Как ты представляешь себе главного героя игры жанра 3D-action? Серьёзный мужчина в броневаленках и с полутораметровой волыной калибра 45 мм? Ха. В Zeno Clash тебя зовут Гэт. Ты, Гэт, являешься отпрыском двоекратно превосходящей человека ростом тощей двуполой твари Папо...
Втайне от Общества Друзей Зомби во всемирную сеть Интернет помещён ролик из игры Dead Rising 2. Как и первая часть, игра потакает самым низменным инстинктам человека, всячески поощряя преследование и насилие в особо циничных формах над представителями кулинарных меньшинств. Человек, претендующий на звание цивилизованного, обязан приобрести и растоптать ногами как можно больше копий игры Dead Rising 2. Естественно, Общество Друзей Зомби рекомендует приобретать версии для платформ, которых у тебя нет — либо для Xbox 360, либо для PS3. А если у тебя нет компа и ты не читал эту новость, твой выбор — версия для PC.
Интересно складывается творческая карьера киноактёра Дизеля В. С одной стороны, знают его практически все. С другой — ни одного безусловного шедевра с его участием назвать невозможно. Ну хорошо, Pitch Black — твёрдая четвёрка. Хроники Риддика — в чём-то очень неплохо, но явлением, выходящим за рамки кино (как в своё время Терминатор раз и два) Риддик не стал. Так называемый xXx недаром носит столь пикантный лэйбл, и вполне имеет право распространяться на общих основаниях с остальной порнографией. Последнее виденное мною фильмо с участием Дизеля В. — Babylon A.D. — рифмуется только со словом дерьмо. Хорошо хоть в Хитмэна товарищ не попал — если бы говно умело гадить, оно бы испражнялось "фильмами" типа Хитмэн.
С другой стороны, Дизель В. очень неплохо выступает на интерактивном фронте. Например, игру образца 2004 года The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay многие справедливо считают лучшей игрой, когда-либо созданной по мотивам фильма. Это, конечно, не шибко крупнокалиберный комплимент, ибо большинство movie-based поделок выше плинтуса как-то не вырастают, но тем не менее Starbreeze Studios — молодцы. В "побег" было интересно не только играть, но даже таращиться из-за плеча (что я и делал). Отлично переданный тюремный антураж, цинично-смешные диалоги, ловкое откручивание бошек и смертоносные выпады боевой отвёрткой — ах молодость, молодость... Бегало всё это, кстати, вполне бойко даже на среднестатистическом агрегате. Поэтому не прошло и пяти годков, как на горизонте уже маячит продолжение — The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. И тут уж, чую, придётся брать вожжи в руки самостоятельно.
Если 2004 год был для тебя неудачным в плане деньжищ или гримас фортуны, и с первой частью эпопеи ты почему-то не знаком — судьба намерена дать тебе второй шанс. Русское издание Риддика, которое угрожают выкинуть на прилавки в начале лета, будет содержать как исправленную и улучшенную версию оригинальной игры (EfBB), так и возможность совершить от лица межпланетного четырёхглазого под...
Американская компания Apple, производящая компьютеры и электронику, принесла извинения перед покупателями за «оскорбительную и агрессивную» игру под названием «Потряси ребенка», в которой владельцу мобильного телефона предлагалось утихомирить кричащего виртуального ребенка, усердно тряся трубку.
Ранее в среду Apple пришлось изъять игру «Потряси ребенка» из онлайн-магазина iTunes App Store после многочисленных возмущенных отзывов интернет-пользователей, правозащитных и детских организаций, недовольных «игрой садистского толка», сообщает ВВС.
«Это приложение оказалось очень оскорбительным и агрессивным, и не должно было попасть в онлайн-магазины App Store, — говорится в заявлении компании Apple. — Мы приносим наши искренние извинения за эту ошибку и благодарим наших пользователей за то, что они обратили наше внимание на нее».
Пояснение к игре гласило: «В самолете, в автобусе, в театре — дети везде, где вы не хотите их видеть! Они всегда отвлекают вас от подготовки презентации на работе своим постоянным плачем. Пока не появилась игра «Потряси ребенка», вы ничего не могли с этим поделать. Проверьте, как долго вы можете выдержать его или ее крики, пока вам не придется найти средство утихомирить ребенка».
«Пользователь может трясти телефон, и на экране ребенок появится с большим красным перекрестием на глазах», — говорилось в аннотации к игре.
Игру придумали в компании Sikolosoft, которая является производителем и других игр для iPhone.
Вот так Демократия попирает Свободу Творчества и Самовыражения. С другой стороны, Запретную Игру теперь можно продавать из-под полы гораздо дороже! Ну и реклама получилась неплохая.
А если серьёзно, многим было бы полезно ознакомиться — ну, перед тем, как пренебрегать достижениями резиновой промышленности.
Система патриотического воспитания молодежи в России не приносит желаемых результатов.
Это с грустью в голосе вынужден был констатировать сегодня на заседании президиума Госсовета начальник Генерального штаба ВС России Николай Макаров. В этой связи он заявил, что «перспективными мерами в этом направлении может стать разработка, производство и распространение среди молодежи компьютерных игр военно-патриотической направленности, а также создание военно-патриотических медиапрограмм».
В ответ на это замечание Дмитрий Медведев пообещал поручить правительству разработать концепцию федеральной системы подготовки молодежи к военной службе на период до 2020 года, передает BBC. Он также сообщил, что кабмин займется разработкой нормативов по материально-техническому оснащению образовательных учреждений, участвующих в допризывной подготовке молодежи. По мнению главы государства, следует также проработать вопрос о введении «электронного паспорта призывника», предусматривающего учет его физического и морально-психологического состояния.
Стоит заметить, что Пентагон давно уже использует компьютерные технологии, в том числе и игры, для популяризации службы в армии и поднятия престижа военных профессий.
Волнуюсь — не будет ли в военно-патриотических компьютерных играх причиняться вред людям? Да и за других живых существ тоже боязно. И если вдруг будет — что скажут лучшие представители Госдумы?