Почему не поверю, поверю. играл же я на пузатом телевизоре в приставки )
А насчёт технологической мишуры: на самом деле оооочень классно играть в Battlefiled Bad Company 2 на трёх мониторах! На танке ездить так вообще имбаланс!
И да, на приставке такое невозможно. Не потому, что не получится три телевизора присандалить(наверное это реально), а потому, что игра на приставке такое тупо не поддерживает. А жаль )
Тоже в свое время Atari была? У меня до сих лежит эта стильная штука с двумя джойстиками, черные такие палки с одной красной кнопкой. И да, я до сих по не знаю где для этой штуки берутся картриджи =)
Ага, двухголовые видяхи всегда шустрее были, оно и понятно. Если сейчас 6990 взять, то тоже надолго хватит, хотя по деньгам скорее всего дешевле будет поставить 2 6970 в Crossfire.
Времена были... Как сейчас помню - ищешь нужную игру (кнопочкой сзади), а она, скажем, 198 в списке. Промахнулся - листай весь список заново. Вот где выдержка и воля к победе ковалась, а вы все про какие-то квик сейвы =)
Позавчера их тестили оголтелые люди их мира прессы :)
Как сели они с энергетиками на столах в 11 утра, так и вылезли только к позднему вечеру...
Кто к 21:00, кто к 23:00, в совершенно зазомбированном виде...
Понравилось им или нет не знаю, по мне - так это салочки с шотганом :)
Играйте в Halo... чистый и незамутнённый киберспорт :)
И XBOX покупайте тоже ради этого :)))))
Это как сказать. У нас как всегда 6990 появится как "ниипаццакрутьваще". Официальные анонсы говорят о цене в 699 баксов, думаю что наши барыги будут ставить ценник не меньше 800+, а то и под штукарь накрутят. Средняя 6970 идет по 350 баксов. В общем пока продавать новинку не начнут - хрен поймешь что дешевле =) Точнее мне-то понятно, одна 6970 уже есть, надо только вторую доставить.
Так это оно и есть, но мастера шотгана и ретро-лансера творят чудеса. А уж с нормальной скоростью передвижения так вообще красотища, если конечно с беты ничего не поменялось.
Насчет Хало, согласен - веский повод обзавестись консолью.
>29 сентября 2011 года ролевая игра «Ведьмак 2: Убийцы королей» получит большое бесплатное обновление до версии 2.0. В его состав войдут новые игровые режимы, девять выпущенных ранее загружаемых дополнений, новый монстр, три новых напарника, а также множество технических улучшений и исправлений.
>Также в версии 2.0 появится новый уровень сложности «Темная сторона». «Безумный» уровень сложности оказался слишком безумным даже для самых отчаянных хардкорщков, и они запросили пощады. На «Темной стороне» юным падаванам дадут неограниченную возможность сохранения игры, а также продвинутые наборы оружия и брони, которые помогут бороться с нечистью.
Но согласись, боёвка стала гораздо интереснее, по сравнению с первой частью! Там тапаешь себе по лкм и радуешься горе трупов, а тут хоть чуть чуть изгаляться надо. Я вот не пробовал играть чисто алхимиком - только мечником и чутка магом.
А можно взять две 5870, каждая порядка 200 евро и будет счастье. Новые конечно поомщнее, но цена\производительность вроде не в лучшу сторону. Надо вообще тесты поглядеть, как там игры себя ведут с какими.
> Но согласись, боёвка стала гораздо интереснее, по сравнению с первой частью! Там тапаешь себе по лкм и радуешься горе трупов, а тут хоть чуть чуть изгаляться надо. Я вот не пробовал играть чисто алхимиком - только мечником и чутка магом.
Фехтования не ощущается. В Die by the sword, jedy knight 2 и blade of darkness боевка была интереснее.
У Tom's hardware неплохие ежемесячные обзоры карточек разных ценовых категорий. Нашим всяким, типа overclockers, я не очень доверяю, у товарищей мозг не в ту сторону повернут =)
Блейд вообще из неё одной состоял! Но тут я сравнивал первую и вторую части. Jedi knight 2 - это который jedi Outcast с Кайлом Катарном(если не ошибся в имени)? Там весело конечно было с мечиком бегать, но ничего особенного, кроме головокружительных прыжков и молний.
> Jedi knight 2 - это который jedi Outcast с Кайлом Катарном(если не ошибся в имени)? Там весело конечно было с мечиком бегать
Клонов резать скучно, а вот джидаев резать прикольно. После взмаха можно было направлять меч, пусть и коряво, в результате мышка, перемещения перса и обсчет столкновений мечей выдавали интересное фехтование. В джеди акэдеми вроде тоже весело было. А вот форс анлишед получился уже посредственным слэшером, традиционно для старварсов убогим в плане сюжета и левелдизайна, но теперь еще и без фичи в виде мечемахательства.
> Но согласись, боёвка стала гораздо интереснее, по сравнению с первой частью!
ну тут двойственное, с одной стороны только что окончил первую часть, и уже свыкся с боевой системой, а тут такое! С другой стороны, явно видно чем вдхоновлялись, но вот, что убивает - так это то что противодействия превосходящим силам противника не осталось. Ну там квен ставит, или издалека бомбами забрасывать. Ну и Котовод прав, фехтования не ощущается, тут я просто констатирую, так как считаю, что после Blade Of Darkness ничего похожего даже близко не появлялось
> во вторых от игры остались не менее яркие негативные впечатления
Но ощущение фехтования там есть, не такое раскошное как в Blade of Darkness и не такое как в DieByTheSword, но вот это вот - щас он прыгнет, а я ему в ответ ткну - если успею и если силы хватит - реализованно неплохо
> но вот, что убивает - так это то что противодействия превосходящим силам противника не осталось
Осталось, почему не осталось. У мечника докачиваешься до мельницы и потом, прыгаешь от одного противника к другому, оооочень резво прыгаешь. И да, ловушки, бомбы, знаки(аксий например = плюс напарник, я так боролся с ненавистными призраками, которые по одному тупые, а в толпе рубят тебя в мясо и очень быстро). Так же есть модификатор убийства с одного удара - помогает. А потом появляется адреналин и массовая казнь.
Игрушка кстати была так себе из за прыгалок, плюс графика корявая. Возьмем лучше современные компы.
Создаем систему просчитывающую анимацию согласно анатомии человека. Т.е. мышцы и связки налагают граничные условия на траекторию движения, плюс ограничения касающиеся скорости сжатия растяжения мышц и плавности изменения этой скорости. Соответсвенно по этим ограничениям получаем критерий анатомического удобства и эффективности для каждого анализируемого движения. Кстати возможно, что биологи упростят создание матмодели. Предположим игрок махнул мышкой из точки А в точку Б. Проводим анализ и выбираем траекторию наиболее адекватную анатомии и эффективности, отображаем анимацию на экране. Обсчитываем столкновения меча с окружающими предметами(противник, оружие противника, броня, стены и тп). Как вариант пока перс не прокачан выбирать неэргономичные траектории, для отображения того, что герой корявый нуп)
В зависимости от скорости, веса меча и положения в момент удара расчитываем хватает ли силы удара для пробития и каковы повреждения. При ненажатых кнопках мыши меч на среднем расстоянии от игрока, при нажатии левой - выпад, при нажатии правой разворот меча в сторону тела(для ближних блоков). Вот как то так.
> Кстати да, после Blade of Darkness и Die By the Sword ничего подобного так и не сделали. Некий суррогат фехтования был в Dark Messiah, но не то уже.
В джыдаях было. Ткнул в кнопку мыши, потом ей же двигаешь + движение перса, в результате траектория меча меняется. Реально один из лучших увиденных вариантов фехтования в играх.
> У мечника докачиваешься до мельницы и потом, прыгаешь от одного противника к другому, оооочень резво прыгаешь.
тут ключевое - докачиваешься, в оригинальной игре, какой-никакой навык группового боя был сразу. Тут же, особенно по началу, его нет. А при, том что нечисть норовит запрыгнуть со спины, или окружить, делая блокирование довольно нетривиальной задачей, и практически всегда превосходит в численности, зачастую приходится именно находить точку, за которую враги не проходят и шмалять оттуда, выпригивая на добивание совсем уж слабых. А качать из ведьмака - мага считаю издеваться над первоисточником!!!
А я Катарном качал удушение и супостатов сбрасывал с мостиков и в пропасти всякие =) Намного сподручнее и шустрее получалось чем палкой светящейся махать.
Мне одному кажется что большие студии за такое браться не будут? Такая система боя в итоге будет довольно сложной в управлении и вообще для энтузиастов, а стало быть отпугнет потенциальных потребителей.
Ждем инноваций от инди товарищей )
ну вот для примера тот же blade of darkness. Rebel Act Studios - сделали, Codemasters - издали. Rebel Act Studios - закрылись, коммерческого успеха у проекта не было. За последнее время из инди проектов впечатлил только Mount and Blade, нет, есть конечно еще Magica, Hoard, Лимбо - да много кто еще. Но действительно больших проектов я не заметил.
Да ктулху с ним, с первоисточником. зато удовольствия полно! Да и по началу там не сильно большие толпы. Плюс прыгать можно и без мельницы. С последней ты просто задеваешь окружающих и они складываются быстрее.
Так я про то и говорю. Такой проект делать опасно, много рисков и не совсем вменяемо очерченная аудитория. Инди могут себе такое позволить, команда в 5-10 человек, продажи через СТИМ и усе, чаще всего уже в прибыли.
Severance вышла в начале нулевых, когда экспериментировали еще успешно, сейчас уже все аккуратными стали до неприличия =(
> Такая система боя в итоге будет довольно сложной в управлении и вообще для энтузиастов, а стало быть отпугнет потенциальных потребителей.
Наоборот, управлять просто(чего сложного в размахивании мышкой, тем более если скорость соперников подкручивать уровнем сложности?), зато затраты на разработку большие, ежели конечно не под кинект/мув делать.
В качестве сюжета - в простейшем варианте - гладиаторские бои, совсем необязательно в римском антураже. АИ не обязательно фигачить полноценную систему боя, в простешем варианте задать базовые приемы(в связках) и блоки.
Возможно, но посмотри на современные игры и их управление. Чем проще - тем лучше. Если надо бегать-прыгать, то все одной кнопкой с контекстным значением, если целится - то необязательно куда надо (это не камень в огород приставок и автоприцела, просто тенденция). Рынок диктует, надо чтобы продукт схавало как можно больше людей, за это вводить в игру махание мышкой не сподручно.
Да и многие ли смогут выдюжить, например, управление Кратосом если махать надо взаправду?? =) Это уже новая ступень Wii Sports какая-то.
Ожидаемо сагрился на автоприцел =) Суть в не в этом, а в том что игры делают как можно проще к освоению и как можно проще к управлению. Такие вещи как Demon's Souls стоят особняком и выделяются уж очень сильно. И таки да, я проходил Demon's Souls, и как new game + с фантомами тоже, но на форумах игры куча вайнеров плакалось что игра супер и очень нравится, но как настройки сложности притушить, а то играть ваще невозможно.
Спасибо еще хоть QTE делают сложные (кое-где), а то ведь тоже на одну кнопку повесят.
> Ты представляешь проект уровня того же Blade Of Darkness
Отлично себе представляю и говорю только о том что крупные разрабы и издатели рисковать вряд ли станут, а если и станут, то никакие розовые мечты о правильном фехтовании все равно реализованы не будут. И я вроде не писал что инди сделают "Severance, но такой чтобы сейчас смотрелся" =) Будем поиграть во что дадут. Кстати WH40K: Space Marine вышел.
QTE должны быть такими как в Fahrenheit, он же Indigo Prophecy. Вот там оно было хорошо и здорово.
Ну и мышкой махать несложно, но вот чета нету этого в играх, нету. Видимо не шибко это пока что нужно. По нынешним меркам фехтовать давно пора кинектом или PSовским шаром с фонариком.
Мне действительно интересно, почему "тру" ПК-ники считают, что авто-прицел - если он есть - это охуеть как упрощает игровой процесс. Откуда это пошло? Точнее так, я могу предположить, что пошло это с первого Хало. Но в упор не понимаю как это, что-то упрощает.
> Кстати WH40K: Space Marine вышел.
Облизывался сегодня у прилавков, но так и не решился занести денег. Буду ждать распродаж. Дема игры - мощная.
> И я вроде не писал что инди сделают "Severance, но такой чтобы сейчас смотрелся" =)
Так и я не так написал. но куда не глянь масса инди проектов сделаны вопреки слогану Codemasters - For Gamers by Gamers. Либо понятие геймер уже полностью приравнено к понятию нерд.
А это разве не Interplay слоган еще в первом Fallout такой на заставку вынесли? =) "By gamers for gamers". Хотят тут фиг знает, Фолл в 97-м вышел, Interplay вроде 83-го года, Codemasters 85-го если я правильно помню. Но слоган в память запал именно по первому Fallout (в Wasteland не помню по крайней мере).
Да и ИМХО, уже не совсем корректно инди называть инди. Уровень игр вырос, теперь это тот же бизнес, но помельче =) В Bullfrog тоже вон немного народу было, но их инди не называли.
Вот уж кто врет, так врет... Более неудобной и перецененной периферии я не видел. Помню они все хвалились мышой с тучей кнопок, Naga вроде бы. Я не знаю кто у них дизайнит мыши, но делает он это для корейских пианистов - только их тонюсенькими пальцами можно без проблем жмакать все 12 плотно и тесно слепленных кнопок. У логитека все же получше вышло на порядок, ну и гарантийное обслуживание логитека подкупает настолько, что другим и пользоваться на PC не хочется, могу поделиться личным опытом общения с их поддержкой если интересно.
Но тут надо признать что верхом удобства я все равно считаю коробоксовый геймпад =) Грибы расположены отлично, в моих лапах сидит как влитой.
> У нас как всегда 6990 появится как "ниипаццакрутьваще". Официальные анонсы говорят о цене в 699 баксов, думаю что наши барыги будут ставить ценник не меньше 800+, а то и под штукарь накрутят.
То что видел сам - от 24 до 35.
> Средняя 6970 идет по 350 баксов. В общем пока продавать новинку не начнут - хрен поймешь что дешевле =)
Уже продают. 2х6970 ~ 6990. Плюс-минус пара тысяч. Если не покупать её у совсем оборзевших за 35.
> А можно взять две 5870, каждая порядка 200 евро и будет счастье.
А нельзя. Во-первых, какой смысл покупать карту с процессором предыдущей ревизии ? А во-вторых, при средней цене 5870 в 9000-10000 рублей эффект получается совсем уже не оглушительный.
> Кстати, Dead Island вышел. А вы тут все ругаетесь :)
Да я решил пропустить, как-то тема зонбей достала, точно так же пока пропускаю, спейс марина и резистанс 3, а вот Хард Ресет, же впечатлил, думаю. А еще с понедельника стартует предзаказанная Red Orchestra 2. Плохо, блин, когда игры стоят, так как они стоят у нас. Но грядет время распродаж, вот тогда и посмотрим.
а не рановато, я к тому что кроме этого ролика информации маловато??? Но будет красиво, и геймпад будет поддерживаться. Вывод сам собой напрашивается!!!
Вторая часть была ужасно скучной. Открытый мир был пустым и однообразным. Основная фишка - распространение пожаров по траве-домам-деревьям быстро надоедала.
Если в третьей части опять будет песочница, на мой взгляд, игра будет не очень.
А вот если только такие сюжетные миссии с относительной свободой и безумные персонажи, как в ролике - очень неплохо.
> ну вот, а то как там было - мощщи не хватает консолям.
>Дабы техническая отсталость консолей меньше бросалась в глаза, авторы изменили визуальные эффекты и модель освещения (за основу взята приставочная версия CryENGINE 3).
поясню. "Не такие как все" ходят на гей-парыды, чтоб показать свою "особенность". На гей парады ходят не геи, а пидарасы. Будь осторожнее в выражениях, тебя не так поймут, получится очень неудобно
ну и про овец не стоило в любом случае. Я понимаю какие слова употребляю, ты - нет. Для подростка это неудивительно, но когда затрагиваешь подобные слова - получается вот так
Спасибо за рекомендации, посмотрю обязательно. Кинект есть, есть несколько игр под него. Активно использовался первый месяц. Сейчас, только когда к детям гости приходят. Самим надоело.
Диагнозы онлайн ты мастер ставить, не поспоришь. Не соблаговолит ли любезный камрад составить список слов, нежелательных к употрелению в его присутствиии? С темы ты съехал бесповоротно или есть еще надежда?
Сейвов нет
На клавиатуре с мышью играть нельзя
Для игры обязательно вставить диск в привод
Рейлгана нет
Одновременно против 100 врагов сразиться нельзя
PC версии нет
С торрентов не скочать
Прицел перемещается медленно
Гири слишком однообразное мясо, да и гигантизм этот попахивает недостатком размеров у разработчиков в известном месте. Я люблю более харжкорное и виртуозное мясо, вроде Battlefield. Вот сейчас третья часть выйдет, и там даже дадут поиграть за русского бойца. Вы представляете? Наконец-то можно будет поиграть за гнусную красную сволочь... хоть и раскаившуюся. Слава американецкой демократии, даже такое безобразие позволяют!