Настрочил заметку философического характера, не про игры:
Уверен, никого из присутствующих не шокирует мысль, что всё в нашей Галактике имеет причины. В том числе поведение двуногих существ без перьев. Каждое действие или поступок продиктованы побудительными мотивами. Сознательными и не совсем. Голод, жажда, страх, потребность во сне, сексуальное возбуждение, любопытство, желание повысить статус, и т.п. Нет потребностей — лежим на боку аки овощ, ленимся.
Чуток пожив среди людей, можно заподозрить, что потребности у них разные. Точнее, не сами потребности, а степень их остроты. Центры удовольствия в башке заточены строго индивидуально. Депутата прёт от власти, гурмана — от хамонов и пармезанов, пикапера — от девок, девок — от Бреда Питта и Ромы Зверя.
Фундамент практически любого влечения — врождённый. Любитель живописи вряд ли посвящал бы этому занятию свободное время, плохо различая цвета и не обладая богатым воображением. А главное — не имея тайного желания поразить мир шедевром и прославиться.
Сбор комментариев участвующих в розыгрыше закончен.
В ближайшее время я проведу стрим с розыгрышем ключей.
Ключи будут высланы победителям личным сообщением или почтой.
Все кто смотрит наши мега-стримы в курсе, что работали мы с видеокартой AMD Radeon 6950 HD. Ничего плохого про нее сказать нельзя, для своего поколения это была одна из лучших видеокарт в линейке Radeon. Да, не особо заточена под игры, но честно и старательно тянула все в максимальном разрешении 1920х1080. Требовать от нее большего и в голову не приходило.
Но вышел Ведьмак 3: Дикая Охота, вышел Бетмен новый, и вот видео карта уже слегка не тянет красоты и прелести. Снижать качество картинки — это как ножом по сердцу. В конце концов, посмотреть в 320х200 можно и на телефоне. Это не наш выбор.
Раз такое дело, зарылся в обзоры новейших видеокарт. Смотрю — AMD выпустила линейку R9 300 серии. Ну, думаю, давай сравним: таки хвалят или ругают? На мой взгляд, плюсы однозначно перевешивают. Выбрал MSI Radeon R9 390 Gaming 8G.
Чтобы появился хороший шутер, должно сойтись много звёзд. Опытная и хорошо управляемая команда, неплохой бюджет, выбор актуальной тематики, и многое другое. Столь удачные расклады — редкая удача. Мы, игроки, такому всегда рады.
Ещё реже удаётся увидеть, как отличная задумка реализуется благодаря энтузиазму и вдохновению горящих идеей творцов. Слово “творец” в игропроме имеет иронический подтекст и часто означает человека, больше склонного к бесконтрольной генерации дурных идей, нежели к планомерной вдумчивой работе. Но в нашем случае всё не так. Парни из Ink Stains Games — творцы безо всяких оговорок. Люди, способные не только придумать, но и воплотить.
горькие слезы лысого убийцы, спартанцы и картонные ковбои.
Среди тех, кто отпишет комментарии к этой новости, будут разыграны 10 копий Arcanum.
Комментируйте новость, подписывайтесь на канал YouTube — и у вас будет шанс получить ключ по почте.
Третьего дня в цепкие лапы Опергеймера попала отличная игра "Until Dawn" (Дожить до рассвета). Игра была тут же затащена в мрачные недра нашей мега-студии и немедленно запущена.
Впечатлений масса. Тут тебе и любовь-морковь, и дружба, и ненависть и жестокий выбор. Любое решение оборачивается каким-то адским нежданчиком. Поначалу (а начало в этой игре может быть очень разным) одни герои вызывают откровенную неприязнь, другие симпатию, да и сами герои испытывают друг другу крайне противоречивые чувства. Происходящие по ходу игры события могут кардинально поменять как отношение игрока к героям, так и изменить отношения героев друг к другу. Что накладывает отпечаток на все игровые события.
Интерактивное кино — так назвали свой проект Supermassive Games. Надо признать, ни капли не слукавили. Даже такое простое действие героя — споткнулся о порог, способно поменять события и отношения героев.