« следующие новости | архив новостей | предыдущие новости »

Новость про Сталкер 2

01.04.11 14:10 | Сева

Стримы

Сообщают:

Сегодня GSC Game World официально обьявила о начале разработки игры STALKER 2 для PC, Xbox 360 и PS3. По словам разработчиков игра будет ориентирована прежде всего на консоли.

По поводу консольной версии игры представители GSC отметили следующее:

Мы наблюдаем за успехами CryTek на консольном фронте, которым удалось практически безболезненно перенести свой движок CryEngine 3 на консоли. И то насколько удачным вышел Crysis 2 с точки зрения продаж консольных версий.

Наш новый движок X-Ray Engine 2 ориентирован прежде всего на консоли нынешнего поколения (Xbox 360 и PS3). Нашей приоритетной платформой является Playstation 3, на которой нам удалось добиться невероятных результатов, используя SPU Cell процессора.

Stalker 2 анонсирован для консолей

Между прочим, строчить новости в браузере PlayStation 3 тоже очень удобно. Лично я добился невероятных результатов.


Посылочка из Великой Британии

28.03.11 19:11 | Сева

Стримы

Сегодня с утра добрый человек подогнал мне из туманных Альбионов сверхценную бандероль. Растерзав упаковку, обнаружил внутри:



- игру Killzone 3, актуальный шутер про межпланетный империализм
- пистолет-пулемёт системы Sharp Shooter, способный бить врагов галактической демократии точно в глаз
- игру Gran Turismo 5, одну из лучших гонок современности
- игру Ratchet & Clank: A Crack in Time, исключительных качеств платформер

Ближайший месяц уже фактически удался.


Поучительный ролик

27.03.11 05:04 | Сева

Стримы

Ролику уже год, а я до сих пор не видел:



Говорят, самая реалистичная игра в мире.


Про любительские сценарии для игры StarCraft ][

24.03.11 02:10 | BloodJohn

Стримы

В малоизвестной игре WarCraft II, выпущенной компанией Blizzard лет пятнадцать назад, была удивительная фича — разрешалось не только играть на стандартных картах, но и конструировать при помощи шедшего в комплекте редактора свои, пользовательские (custom maps). Это было очень интересно, поскольку позволяло создавать новые миры в полюбившейся вселенной, и жить в этих мирах, сражаясь с друзьями. Лично я тогда строил карты десятками! Все школьные тетрадки были изрисованы набросками новых карт, на коих значилось, где расположены стартовые локации, как прорубать дороги и организовать проходы для стремительных атак с тыла, или наоборот создать стены для неприступных крепостей, которые можно взять только с воздуха эскадрильей штурмовых драконов.

Когда та же компания выпустила еще одну неплохую RTS с похожим названием StarCraft, в картах появилась возможность добавлять игровые события. Это позволило энтузиастам создавать свои, необычные сценарии с полностью изменённой игровой механикой.

С первым сценарием я познакомился еще во времена студенчества (Brood War случился намного позже) – это был так называемый Zealot Rush. Как только в компьютерном клубе появилась эта карта, классический SC был полностью заброшен. Люди приходили и рубились только в ZR! Круглые сутки все шесть компов в нашем студенческом клубе были заняты строго под адские зарубы зилотов, которые непрерывно обрушивались стенка на стенку, умирая сотнями и тысячами. For Adun!

читать новость целиком »

Про игру Magicka

15.03.11 01:12 | Koldybay

Стримы

В наши скорбные времена умами игроков правят тяжеловесные блокбастеры, лоснящиеся от потраченных на разработку миллионов и зевотного пафоса. Эти титаны год за годом собирают обильную жатву симпатий и денег, вызывая появление на свет проектов-последышей, старающихся походить на «старших братьев», но в то же время вымученно заигрывающих с оригинальностью и «свежим взглядом на старые идеи». Подобные гротескные шествия благородных, но недалёких рыцарей и их кособоких оруженосцев мы с радостью встречаем каждый год, но рано или поздно душа требует иного, а взгляд устремляется туда, где ещё жива незамутнённость и самобытный подход – к толковым инди-проектам. Замечательный пример из этого разряда – игра Magicka.






Первый взгляд на простенький арт порождает вопросы – что это за разноцветные волшебники и комичные злодеи из разряда "настенная роспись в детсаду"? Тут сражаются леденцовыми сабельками и радужными лучами? Зачем я, серьёзный многоопытный дяденька, должен тратить драгоценное время на это? А вот и посмотрим, зачем.

читать новость целиком »

Ролик на движке Unreal

10.03.11 00:10 | Goblin

Стримы

Анрыл ещё крепок.


Про игру Assassin's Creed: Brotherhood

05.03.11 00:12 | Fred_K

Стримы



Когда Ubisoft объявила, что выкатит новую игру по Assassin's Creed через год после появления второй части, многие удивились. Ладно бы масштабное DLC или аддон, но речь шла о полноценном продолжении! Цифры 3 в названии не планировалось, ибо пост главного героя остался за уже известным персонажем, а сюжет стартовал ровно там же, где завершилась Assassin's Creed 2. В интернетах разразился холивар о Юбиках — успеют ли сделать толковое продолжение за такой короткий срок? Споры о том, превратится ли данный издатель в новую Activision, отложим, а пока, забегая вперёд, успокою тех, кто ещё не поиграл (например, будучи ограничен репертуаром платформы ПЭВМ) — да, сделать за год полноценный сиквел всё-таки ухитрились!

читать новость целиком »

Про игру Dead Space 2

21.02.11 04:30 | ralph_the_dummy

Стримы

Чуть больше года прошло после анонса, и Electronic Arts на радость игровому сообществу выдала продукт, известный в наших широтах под названием Мёртвый Пробел 2.



Во первых строках заметки трудно обойтись без реверанса в сторону первой части. Ожидали её в своё время с некоторым подозрением. Ужастик от EA? Про космос? Survival horror с управлением а-ля Resident Evil 4 от поставщиков изрядно замусоленных Sims и прочих NHL? Но результат оказался неожиданно хорош, а многие вообще причислили игру к лику шедевров. И на то были причины!

Исследуя закоулки звездолёта "Ишимура", любители хоррора выли от припадков счастья и выбросов адреналина в кровь. Цельностью игрового дизайна Dead Space крепко напомнил незабвенный Doom 3. А ведь Doom 3 – великолепная игра. Причём одно из главных достоинств – страшная (не в плане графики, а в плане процесса). Страшная оттого, что всегда темно, отовсюду напрыгивают и кошмарят. Страшно, что с Марса никуда ты не денешься, пока не настреляешь как следует Кибердемону. Страшно, что вокруг – сплошные трубы да стальные переборки, чуждые нормальному человеку. В гармоничном сочетании с потрясной озвучкой эффект был что надо – при прохождении памперсы срывало у многих!

То же и в Dead Space – мрачный корабль, жуткие чудовища, будто задизайненные стариком Стеном Уинстоном. Напрыгивают строго по канонам того же Дума. Темень – хоть глаз коли. А у протагониста вместо оружия – лишь ремонтно-слесарное нанооборудование. Как говорится, взял Бош — и…

Пустив в расход всех некроморфов, нормальный игрок задавался лишь одним вопросом – когда ещё? Пустите обратно в пекло! Опять исступлённо кромсать поганых тварей! Обрубать клешни, жечь огнемётом!

Сиквел построили в лучших традициях, благо EA – крупные спецы по части сиквелов да продолжений…

читать новость целиком »

Ролик из Dead Island

17.02.11 10:55 | Сева

Стримы

Изготовители отличной серии вестерн-шутеров Call of Juarez угрожают по ходу текущего года подогнать на все ведущие платформы стрелялку от первого лица про зомбей. Достоинства игры пока неясны, а вот ролик пробирает уже сейчас:



Осторожно, крайняя степень свирепости.


Diablo III обгоняет Деда Мороза

14.02.11 12:57 | Сева

Стримы

Подарочек влюблённым в диаблу:

Компания Blizzard намерена выпустить третью часть Diablo до конца 2011 года. Об этом сообщает Kotaku со ссылкой на вице-президента компании Роба Пардо (Rob Pardo). Вопрос о сроках выхода Diablo III был задан в Лас-Вегасе на церемонии награждения, которую проводила Академия интерактивных искусств и наук.

Вице-президент Blizzard заявил, что цель компании — выпустить Diablo III в 2011 году. При этом он подчеркнул, что качество игры важнее сроков ее выхода. По словам Пардо, релиз состоится тогда, когда игра станет "потрясающей".
Blizzard выпустит Diablo III до конца года

Надеюсь, не забудут прикрутить единственно правильный режим — hardcore mode.


« следующие новости | архив новостей | предыдущие новости »



Goblin EnterTorMent © | заслать письмо | цурюк