На днях в PlayStation Network вывесили многопользовательскую бета-версию третьей части мощнейшего шутера про межпланетный империализм — Killzone 3. Карта в бете одна. Дозволяют либо биться по сети, либо крошить ботов. Поиграл с мувом. Первые впечатления — то что надо. Наводиться удобно, контролсы все под рукой — осталось только чуть привыкнуть. Страдальцы по мышке уважительных поводов для страданий более не имеют. Не будучи чемпионом по части ловкости, косил ботов как траву.
Недостаток ровно один: правая рука на весу. Киллзона — не та игра, которая "пятнадцать минут в день", и после получасовых забегов уже становится как-то безрадостно. Понятное дело, ежли ты ниндзя, способный, уцепившись мизинцем за балку, висеть под потолком двое суток — проблем никаких. Но есть сведения, что большинство у нас не ниндзи.
Надо-таки брать навигатор для левой руки — с ним будет гораздо удобней, чем с контроллером. А может и сразу автоматик:
Как наверняка многие уже слышали, фирма Sony наконец-то показала
свою новую портативную консоль под кодовым названием NGP (Next
Generation Portable).
Большим облегчением было то, что это всё-таки кодовое название (хотя
мне до сих пор непонятно, что их не устраивало с "PlayStation
Portable"), а то уже через пару лет выглядело бы, мягко говоря, странно.
О, загадочная японская душа.
Впрочем, довольно лирики. Прильнём к самому гаджету. Точнее, к обещаниям про него.
Хоть сколько-нибудь знакомый с вселенной Fallout знает и ностальгически вспоминает эту легендарную фразу.
Все поклонники игры, закончив в -дцатый раз проходить Fallout 2, надеялись и ждали выхода третьей части, которая изначально была анонсирована как проект Van Buren.
Но невидимая рука рынка не позволила идеям разработчиков воплотиться в жизнь.
Студия Interplay Entertainment, ответственная за разработку первой части и выпуск второй,
объявила о своем банкротстве, оперативно уволила сотрудников Black Isle Studio, в недрах которой
родилась легендарная серия, и тихонько самоликвидировалась.
Толковые парни из Black Isle, недолго думая, перебежали в Obsidian, Troika Games, и в некую малоизвестную контору под названием BioWare.
Проект Van Buren застыл на стадии "альфа-версия" без особых надежд на завершение...
Подходит к финишу год 2010. Год Red Dead Redemption и StarCraft II, God of War III и Halo: Reach, Black Ops и Civilization V, Fallout: New Vegas и World of Warcraft: Cataclysm. Это уж не говоря про World of Tanks. Хороших и очень хороших игр вышло так много, что даже почти не слышно привычных унылых стонов в ключе "вот раньше были Игры, а теперь только полигоны и шейдеры". Всякий, кто хотел играть, а не ныть, в минувшем году без труда нашёл себе занятие по наклонностям.
Начнём торжественно и издалека, осветив времена столь давние, что вспомнит не всякий старожил. В году 1995 свежесформированная контора Zipper Interactive принимает решение связать жизнь и творчество с перспективными персональными компьютерами на базе малоизвестной проприетарной операционной системы Windows. Начали, если откровенно, немногим лучше, чем за упокой, но отличались хорошей памятью на кочки, о которые единожды довелось споткнуться. Компания не ограничивала себя в жанрах, оценки непредвзятой прессы прогрессировали: если одна игра заслуживает лишь сдержанной усмешки, то другая уже вполне добротна, а тут и уже и вовсе карго культ. DeathDrome, Recoil, Top Gun, MechWarrior 3, Crimson Skies — спросите Google, он ответит.
В 2002-ом студия выпускает SOCOM (Special Operations Command): U.S. Navy SEALs — эксклюзив для невыразимо сложной для разработки чего-либо консоли Playstation 2. Два миллиона проданных копий порождают серию — в течение трёх лет выходят SOCOM II: U.S. Navy SEALs, SOCOM 3: U.S. Navy SEALS и даже SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo для PlayStation Portable. Разнообразие в выборе названий, верность платформе и неизменно высокие продажи приводят к печальному итогу: 25 января 2006 года Zipper Interactive приобретена/поглощена, и с особым цинизмом присоединена к Sony Computer Entertainment Worldwide Studios.
Как и всякая полубезумная компания, Sony, приковав Zipper Interactive к SOCOM-конвейеру, даёт ей шанс вырваться за рамки, экспериментировать. В рамках экспериментов на Electronic Entertainment Expo 2008 была анонсирована т.н. Massive Action Game, о которой мы сегодня и побеседуем.
Исторически так сложилось, что игры из орденоносной серии Call of Duty, выпущенные в свет конторой Treyarch, всегда находились в тени игр из той же серии, но за авторством Infinity Ward. Call of Duty 3 охватывала только отрезок битвы за Нормандию и вышла только на приставках, где была встречена довольно прохладно. Call of Duty: World at War оказалась куда лучше – избиение японцев и брутальный поход сержанта Резнова сотоварищи на Третий Рейх вполне удались, однако впечатление было сильно смазано вышедшей раньше Call of Duty 4: Modern Warfare, в сравнении с которой военный аттракцион от Treyarch смотрелся бедненько как на идеи, так и на их исполнение. Что ж, все знают, что после отличников и чемпионов выступать труднее всего, но World at War в своё время с задачей справился. Ныне ситуация повторилась – игровой мир только начал отходить от угара Modern Warfare 2, а тут вот она – Black Ops, ковавшаяся явно с мыслью «Превзойти!». Удалось ли?
Лучшая серия приключенческих игр на PlayStation 3 называется Uncharted. А ежли смотреть шире, по всем трём интересующим нас платформам, то лучшая за последние годы серия приключенческих игр называется тоже Uncharted. Вторую часть я победил совсем недавно, и с оценками прессы солидарен практически полностью. А тут уже и третий эпизод на горизонте:
Учитывая, что ожидается ещё и фильм, у Лары Крофт и даже Индианы Джонса есть поводы пригорюниться.
Ролик выкатили в рамках церемонии Video Game Awards 2010, где главный приз вполне заслуженно урвал эпохальный интерактивный вестерн Red Dead Redemption.
Минкультуры предложило правительству ввести дополнительный сбор с компьютеров, электронных книг и принтеров. Собирать его будут так же, как и "налог на болванки", поступать средства будут авторским обществам.
В распоряжении "РБК daily" оказалась повестка заседания подкомиссии по техническому регулированию и противодействию нарушениям в сфере интеллектуальной собственности правительственной комиссии по экономическому развитию и интеграции. Заседание прошло 23 ноября 2010г. в Доме правительства. В докладе "О совершенствовании правового регулирования оборота объектов авторских и смежных прав сети Интернет" замминистра культуры Екатерина Чуковская предложила ряд инициатив по борьбе с пиратством.
Минкультуры предлагает использовать схему уже известного авторского сбора за аудио- и видеопроизведения, который был принят в ноябре и получил в интернет-сообществе название "налог на болванки". В рамках этой схемы импортеры и производители техники и носителей должны отчислять 1% от стоимости продукции. Деньги будут перечисляться в кассу Российского союза правообладателей, созданного кинорежиссером Никитой Михалковым. По оценкам экспертов, сумма платежей составит около 100 млн долл. в год. Какими будут отчисления от продаваемой техники, в докладе не сообщается.
Судя по информации на сайте Союза правообладателей, оный включает в себя лишь "авторов, исполнителей, изготовителей фонограмм и аудиовизуальных произведений". Интересно, есть ли свой Союз у разработчиков отечественных программных продуктов, в частности PC-игр?
Привезли увеселительное приспособление, известное как Kinect. Оное устройство, будучи совокуплено с консолью Xbox 360, умеет распознавать хозяина на фоне интерьера и транслировать его движения прямо в электронный мозг игрового комбайна. В результате ты прыгаешь — и человечек в игре прыгает, ты бьёшь с правой — и он с правой, ты пляшешь — и его не остановить. В отличие от известного всем Nintendo Wii или, например, PlayStation Move, в руках ничего держать не надо, батарейки нигде не садятся, и вообще всё намного проще, можно даже сказать, естественней. Фактически, игровой контроллер — это в данном случае ты сам и есть. Выглядит процесс вполне безумно, желающие могут порыскать — роликов про Kinect на известных ресурсах хоть отбавляй.
В комплекте идёт игра Kinect Adventures, которая скорее даже не игра, а этакая демонстрация возможностей агрегата. Суть игры — спортивно-аркадная: отбивание мячиков, уклонение от препятствий, прыжки за бонусами, и т.п. Надо сказать, когда смотрел слащавые рекламные ролики типа вот этого — не привлекало совсем. И аппарат купил с целью общего развития, ни на что особо не рассчитывая. В итоге — значительно веселей, чем казалось. Будучи старше десяти-двенадцати годков, каждый день в такое играть захочешь вряд ли, но коли набежал полный дом гостей (особенно малолетних) и надо их развлечь, или просто на время нейтрализовать чересчур общительных детишек, данный бытовой прибор придётся очень кстати. Правда, "полный дом" — в данном случае не фигура речи: плацдарм для развлечений понадобится весьма просторный, без посторонних предметов. Причём если речь про одного игрока, то ему надо отбежать от сенсора минимум метра на полтора, а если захочется помахать руками и ногами вдвоём, придётся отодвинуться ещё на метр. Владельцы пустующих спорзалов и загородных вилл, а также домов а-ля "американская мечта" не разочаруются, а вот жителям хрущовок и коммуналок есть смысл всё-таки накопить сначала хотя бы на небольшой пентхаус. При этом желательно, чтобы под пентхаусом жили соседи, у которых не осыпается побелка с потолка и не шатается люстра от твоих консольно-оздоровительных безумств.
В целом деньги, считаю, потрачены не зря — играть весело, настроение и общий тонус в процессе неумолимо улучшаются. Компьютерные и видеоигры — фактически, символ гиподинамии. Поэтому если ты неравнодушен к состоянию своей тушки, а спортзалы и бег трусцой всё никак не желают попадать в твоё расписание — рекомендую. А уж если хочется, чтобы ребёнок двигался побольше, но при этом был в поле зрения — тем более.