Опубликовав новость про Gears of War 3, как обычно, лицезрел мощный диспут, точь-в-точь похожий на ряд более ранних обсуждений той же направленности. Совершенно разные, незнакомые друг с другом люди повторяют практически одинаковые слова — мол, рулить геймпадом в играх со стрельбой "никогда не будет так же удобно, как мышью". Ну а раз "никогда не будет", значит, попытки что-то там изображать на консолях в жанре FPS/TPS — суть жалкие, недостойные потуги срубить десяток-другой миллионов зеленью. С результатами которых потуг нормальные игры рядом на полках даже лежать не хотят. Тупые примитивные поделки, напрочь лишённые рокет-гренед-даблджампов, распрыжки и прочих нормальных фич — суть развлечение для жертв рекламы и собственной неспособности настроить конфиг в кваке.
Что ж, приведу доступную метафору.
Существует, например, русский язык, для большинства из нас являющийся родным.
Посредством русского языка создано множество шедевров изящной словесности — от "Слова о полку Игореве" до эпичных тредов про всё на свете во всемирной сети Интернет. Язык русского народа велик, могуч и гибок, способен передавать тончайшие оттенки смысла, отлично пригоден для пышных дифирамб и для беспощадного глумежа, для признаний в любви и для командования идиотами.
А есть английский язык — малоизвестный диалект, не имеющий к большинству присутствующих на этом сайте (в том числе и ко мне) ни малейшего отношения. Придуман жителями весьма удалённых от государства Россия островов, сильнее всего распространён на противоположной от нас стороне планеты. Примитивен, груб, беден синонимами, напрочь лишён матерной составляющей. Зато снабжён адской системой времён, пачкой неправильных глаголов и множеством других подводных камней. Даже впившись в изучение английского языка как Тузик в грелку, вряд ли ты будешь в обозримой перспективе говорить по-английски хотя бы наполовину так же бойко, как по-русски. Обучение себя английскому — серьёзная задача, решить которую способен не каждый.
Тем не менее, как ни парадоксально, англоязычных шедевров изящной словесности почему-то не на шутку больше, чем русскоязычных. Поэтому если кроме сказок Пушкина иногда хочется прильнуть к какому-нибудь Alice in Wonderland, The Lord of the Rings, к последнему фильму режиссёра, известного как Guy Ritchie, а то и к телесериалу House M.D., видимо, придётся овладеть странным наречием, на котором общаются действующие лица данных произведений. Да, для ленивых существуют версии книжек и фильмов, с разным успехом портированные на русский. Убиты авторские шутки, добавлены собственные мощнейшие остроты и просто ляпы, искажены сюжетные ходы, творчески переработано всё, что переводчик не понял или счёл неудачным, ряд моментов вообще переводу не поддались — кушать подано, перед нами очередная заморская тупизна.
Не каждое произведение англоязычных творцов попадает в жернова русификации, а уж с консолей на PC портируется и подавно не всё. Поэтому если ты интересуешься игрушками не на уровне "часок-другой в неделю, когда жена телек заняла", а играешь достаточно много и вдумчиво, пытаешься разобраться в том, как и куда движется индустрия, чего от неё ждать, а на чём можно поставить крест, хочешь иметь личное знакомство с именно современными, задающими тенденции играми, а не с вариациями на тему того, к чему привыкла твоя голова в четырнадцатилетнем возрасте, то перцональная ЭВМ с установленной на ней Quake III помочь в этом деле не может никак. Не ознакомившись с Castle Crashers и God of War, ты понятия не имеешь, нравятся ли тебе аркадные игры. Не опробовав тёмной ночкой Alan Wake или Heavy Rain, можешь только догадываться о том, как нынче принято делать интерактивные приключения. Пройдя мимо серий Gears of War и Killzone, не имеешь представления, на что похож сегодня жанр "шутер". Так уж получилось, что PC-игры нынче не на коне — примерно как русскоязычная литература и синематограф. И главный инструмент геймера — не мышка, а геймпад. Благо, научиться обращению с ним несколько проще, чем вызубрить английский алфавит.
А вот, кстати, показательный ролик про "невозможность играть":
> Это разве не ограничения самой системы отработки нажатий?
>
Неа, разводка клавы. Какие-то кнопки неизбежно друг друга блокируют, мы с камрадом подбирали клаву, чтобы не блокировались наши конфиги. Благо как раз подрабатывали сборкой под заказ и были все возможности потестировать
> Так вот, несмотря на то, что клава дает гигантское преимущество над джойстиком(10 пальцев работают, а не два), все равно, с джойстиком прикольнее 8)
А я вот почему-то, играя в MK на компе в молодости, мечтал о паде, так как некоторые действия требовали такой раскоряки пальцев, какой позавидовал бы Джимми Хэндрикс. Почему-то игарть на клаве в МК казалось жутко неудобным извращением, когда у друга за стенкой ей Сега-МегаДрайв
Как человек, не так давно отгрузивший почти 25 тыр за двухголовый Radeon, не могу не вмешаться в священную войну. Говорить плохое про приставки не буду в принципе, ибо не пробовал их, и другим кто не пробовал - так же советую в спор не вступать. Глупо выглядят такие отмороженные фанатские наезды на приставки. Старое правило "каждому свое" еще никто не отменял.
Вот только крики про то что хорошие PC игры умрут, они ведь жизнью не подтверждаются. И не подтвердятся в обозримом будущем. Только Radeon и только новых видеокарт c 11м DirectX (кстати где он, на приставках?) продает примерно по миллиону в месяц (в течении последних полугода). А есть еще Nvidia, и до сих пор продаются неплохие видеокарты предыдущих поколений. Это не маленький рынок, и производители компьютерного железа не дадут помереть индустрии PC игр.
Про мыши, планщеты, джойстики - дело привычек и предпочтений. Но с тем что мышь эффективней, и для большинства людей привычней - спорить бессмысленно!
> Просто на клаве есть возможность гораздо быстрее отстучать нужную комбинацию для комбы или фаталити, используя для этого пальцы двух рук.
Этож так вся уважуха от исполнения сложного бруталити пропадает. :)
> Ну, были, конечно, умельцы, который в нужный момЭнт клали джойстик на колено или на пол, и долбили бруталити указательным, средним и безымянным пальцами правой руки.
За что у нас небезосновательно считались ламаками и всячески порицались. :)
> > В Старика без микроконтроля? Тяжко
>
> Большинство из игравших такого слова даже не знают наверняка.
В какой-то момент пришлось узнать. Очень сильно задрачивает, всякое желание играть пропадает.
Похожая ситуация была на q3dm17. Отключали мегахелс, армор и квад, иначе всегда находился умник собирающий эти ништяки, хотя было очевидно, что никому эти "преимущества" нафиг не нужны, людям интересно друг в друга пострелять на равных (речь только про dm17). То есть, побеждать потому что ловко уворачиваешся / прицеливаешся, а не потому что съел мегахелс.
Обратно к SC/WC3 - да, можно и самому научиться микроменеджменту. И потерять друзей для игры по мультиплееру потому что возненавидят. И идти искать хардкорщиков которые оценят. Лично мне, к примеру, такое не надо. :)
> Только о том, что клава -- неудобна для игр в принципе. Так как не предназначена для них.
Ну то есть тебе ни о чём не говорит, я так и понял.
Хотя можно так же сказать что джойстик неудобен для игр в шутеры в принципе. Так как не предназначен для них, и принипиально не менялся с тех пор, как шутеров на консолях было два с половиной, да и те корявые и убогие.
> Дизайнерские решения.
> "Чаты" во всех нормальных играх -- голосовые.
Угу. И на клавиатуре все эти дизайнерские решения умещаются легко и непринуждённо. И куча всякого дополнительного уместится в случае надобности.
"В нормальных" это в каких - в которых под лишние функции не хватает кнопок, да и печатать-то по-человечески всё равно невозможно? У меня вот есть микрофон, однако и чатом тоже постоянно пользуюсь.
> я говорю то что думаю и думаю, что говорю
> а думаю я совсем не так, как Достоевский пишет
> говорить художественным текстом, вместо того, чтобы думать, что говоришь - это не мой выбор
Уважаемый, ты это к чему все? Противопоставляешь прямоту и искренность умению изложить свою мысль?
> Старый, который ку2 считает медленным тормознутым говном.
> >
> > труе, труе
>
> [покряхтывает] > третьим буду!
Тоже впишусь.
Но, кстати, в кудваке был один плюс от медленных ракет - в моде UrbanDM, где была возможность пускать управляемые ракеты, можно было этой ракетой весь уровень облететь в поисках жертвы 8)
Мощно вбросил! Непонятно только о чем вброс? О том что в шутеры играть удобней на мыше клаве? Мне - бесусловно, да. Тем, кто родился и рос с геймпадом в руках и которые задрачивают по нескольку часов в день - и геймпадом ништяк. Но вот я играю 2-3 часа в неделю (это в те недели когда есть в чего играть, когда не во что - перерыв может составлять несколько месяцев) и так играть как этот чувак в ролике я не смогу никогда. Для меня всегда будет удобней мышью и клавой (именно в шутеры, не в аркады - например играя в последнего бэтмена, я прикрутил геймпад к пц - тупо удобнее чем на клаве распальцовки делать). У меня есть хбокс360 и пс3, но кросплатформенные шутеры - если есть выбор PC, я покупаю пц версию (как например биошок 2). При этом постоянно испытываю муки выбора - с одной стороны хочется играть на большом телике развалившись на диване, а не скрючившись за компом, с другой стороны - хочется нормального управления, а не симулятор инвалида на тракторе (приблизительно так я выгляжу когда играю на приставке). Так и мучаюсь. Но думаю, в скором времени муки прекратятся - по мере того как пц версии отойдут в небытие.
> Похожая ситуация была на q3dm17. Отключали мегахелс, армор и квад, иначе всегда находился умник собирающий эти ништяки, хотя было очевидно, что никому эти "преимущества" нафиг не нужны, людям интересно друг в друга пострелять на равных (речь только про dm17). То есть, побеждать потому что ловко уворачиваешся / прицеливаешся, а не потому что съел мегахелс.
Ээээ.
Там ничто не даёт явного превосходства, особенно в мясе.
> Но увы цены на игры 50-100$ пока оставляют ее только для состоятельных парней в основной массе из столиц и городов миллиоников.
Спешу тебя расстроить но у нас в России 90% приставок (читай хbох360)покупается либо родителями школьникам, либо теми, кто хочет серьезно сэкономить. Купленный xbox сразу же оттаскивается и чипуется и получается игровая платформа на много лет за мизерные деньги, а при наличии интернета - почти бесплатно. И срать они хотели на онлайн игру, им и сингла хватает.
Комп при таком отшении (даже если игры берутся с торрентов)обходится гораздо дороже, ибо даже на очень дорогом через год-полтора игры начинают подтормаживать.
У самого двое товарищей поступили схожим образом и меня агитируют - типа вложись разок а потом серьезно сэкономишь. На фразу про покупку лицензии - посмотрели как на умолешонного.
2 Сева
Кстати неплохо бы вбросить про Frag FX - зачем их делают, для кого, и почему посредственный игрок на гемпаде начинает всех рвать в какой нибдь киллзоне, используя ФрагФХ.
[смотрит внимательно] Камрад, давай не будем про "ты первый начал", не в детском саду. Я тебе не хамил и про твое знание языка высказался только в ответ на твою аналогичную заметку.
> мысль должна быть чёткой как коан, иначе её незачем думать
Камрад, все, что я напишу ниже - оно без личной неприязни, я просто изложу свою точку зрения на этот счет.
Так вот, чтобы "мысль была четкой", ее, как правило, для начала надо отделить от других мыслей. Не только пустой строчкой(см. Абзац), но и правилами пунктуации. Т.е. началось очередной предложение - сделай отступ от прерыдущего и поставь заглавную букву. Кончилось предложение или мысль - поставь точку(или вопросительный/восклицательный знак). Чтобы тебя кто-то понимал - надо с ним для начала начать разговаривать на одном языке. Про известное выражение "казнить нельзя помиловать", поди, в курсе?
Хамить незнакомому человеку в ответ на вполне справедливое замечание - оно любого характеризует не самой лучшей стороны.
> И чё, противник давал тебе это время спокойно стоять уткнувшись в управление?
Ну, у знающих парней были нычки.
Плюс, в этом самом UrbanDM "день" чередовался с "ночью".
Но, само собой, от умелых парней никакая нычка и ночь не помогали - это добавляло остроты при управлении ПТУРом 8)
Ещё раз повторяю [суть]. Выше были отжиги на тему того, что геймпад ничем не уступает в шутерах мыши и клавиатуре, и даже лучше. Именно вокруг этого здесь пошёл спор.
А теперь вы уже говорите, что "в приставочных шутерах геймпад лучше".
> Так вот, чтобы "мысль была четкой", ее, как правило, для начала надо отделить от других мыслей. Не только пустой строчкой(см. Абзац), но и правилами пунктуации. Т.е. началось очередной предложение - сделай отступ от прерыдущего и поставь заглавную букву. Кончилось предложение или мысль - поставь точку(или вопросительный/восклицательный знак).
ты внутри своей головы как думаешь?
с большими буквами, точками и всеми запятыми?
> Чтобы тебя кто-то понимал - надо с ним для начала начать разговаривать на одном языке.
ты когда разговариваешь, большие буквы ставишь?
> Про известное выражение "казнить нельзя помиловать", поди, в курсе?
про смысловые паузы я очень даже в курсе
они у меня есть, где надо, а где не надо, там наоборот нету
не надо художественность речи выдавать за чёткость мысли, это разное
> Долетевший каким-то чудом до квада становится целью для всех остальных участников зарубы чуть быстрее чем сразу.
Квадовым машинганом сверху неплохо удавалось успокаивать участников. А так - достаточно спрыгнуть на одну из боковых платформ с шотганом и получать преимущество =)
Про "которые так превозносят мышь" это не больная фантазия?
> Тут некоторые "приставочники" сами из таких "папок".
И чего? Я сам из таких папок, приставка есть, но в шутеры на ней не играю. Считаю что если нельзя играть так, что бы хотя б отдалённо напоминало вот это: http://www.youtube.com/watch?v=Q_-ychMmEgU&feature=related - лучше не играть вообще.
Это, к слову, вообще пиздец.
Как хорошо, что на консолях нет возможности делать себе читерские конфиги.
И, кстати, в какой из новых игр есть распрыжка? Рокетджампы?
Давай кудэку еще покажем и скажем, что игры, которые нельзя так пройти, вообще недостойны того, чтобы в них играть.
А потом запремся в подвале, заблокируем дверь и перестанем вообще интересоваться, что там нового интересного в мире происходит.
> Только в тебя могут трое стрелять из машинганов, рейла и рокета на упреждение.
Ну говорить, что все сразу же поднимают рыла вверх, как только слышат звук "Quad Damage!!" - тоже не совсем верно. Хотя приоритеты меняются слегка, да =) Потому что заполучить квад на земле в ffa - это гораздо интереснее, чем за ним медленно прыгать по двум джамппадам.
> ты внутри своей головы как думаешь?
> с большими буквами, точками и всеми запятыми?
Я внутри головы думаю не только словами, но и образами.
Дабы излагать эти образы и слова в понятном другим виде, и при этом так, чтобы разными людьми оно воспринималось одинаково, существуют правила синтаксиса, орфографии и пунктуации. Подчеркну - не для того, чтобы показать, как я охеренно язык знаю и как умею красиво писать, а дабы избежать двусмысленного толкования. Да, не стоит перегибать палку и докапываться, когда человек пишет "10 помидоров" вместо "10 помидор"(сам пишу с "ов" всегда), но уж банально точки и заглавные буквы - это.. ну...как зубы по утрам чистить.
Ну и еще момент - с развитием интернета, оценка грамотности написанного стала еще и способом выявления возраста головы автора.
> не надо художественность речи выдавать за чёткость мысли, это разное
Да я и не выдаю. Я просто считаю, что четкость мысли - это не когда тебе самому оно видится адски четким, а когда другие люди, прочитав то, что ты написал, могут понять, что ты этим хотел сказать. Форма тоже играет роль.
> Кстати неплохо бы вбросить про Frag FX - зачем их делают, для кого, и почему посредственный игрок на гемпаде начинает всех рвать в какой нибдь киллзоне, используя ФрагФХ.
> Я правильно понимаю - [сначала], по-твоему, создают мега-игру, а [потом] уже, для неё - мега-видеокарту и мега-процессор?
Ты неправильно понимаешь. Люди хотят играть в игры, а не покупать железки. Желание играть в игры, рождает первичный рынок - рынок игр (demand, как говорится). Рынок железок - не знаю как по-русски грамотно сказать - сопутствующий рынок. Он создаёт инфраструктуру для рынка игр.
Пока делать игры для ПК экономически оправдано - всё происходит как происходит. Как только экономическая оправданность исчезнет, писишники останутся сидеть со своими хай-энд железками. Но без игр. :)
> Выше были отжиги плана "да как вообще на чем-нибудь кроме мыши в шутеры играть можно".
Никак нет. Речь почти везде шла про то, что в [компьютерные] шутеры намного [удобнее] играть с мышью.
Никто тут не доказывал, что Гири Войны удобнее проходить с мышью и клавиатурой, а вот зато нам, компьютерщикам, объяснили, что в кваке рулит геймпад, а мышь сосёт.
> Это типичное упорство и нежелание читать, что пишут.
Я писал конкретно про компьютерные шутеры, ты это развернул и растянул на все шутеры вообще, и я уточнил, что речь была только про компьютерные, а не про консольные.
При чём тут ГоВ? Кто то писал, что его за клавиатурой удобней проходить?
> Я ж говорю, ты неспособен прочитать новость, пойти по ссылке в ней
Я читаю, что пишут здесь. Про "А они первые начали" мне неинтересно.
Про которых изначально разговора не было, пока не поприходили "адепты мыши".
О чем и речь в заметке, которая, по всей видимости, до тебя до сих пор не дошла.
> Не знаю.
Тогда вообще при чем эти самые мифические "компьютерные шутеры"?
Зачем ты о них пытаешься говорить?
С чего решил, что речь шла о них?
Как я и говорю, до сих пор до тебя ничего не дошло.
> > Давай кудэку еще покажем и скажем, что игры, которые нельзя так пройти, вообще недостойны того, чтобы в них играть.
Как-то на спор за 2 часа трижды подряд прошёл сингл Quake 2. Вообще, от спидранов что в Q1, что в Q2 прёт до сих пор, щас таких игр не делают! И это всё из-за вас, проклятых приставочников!
> Заблуждение. Рынок компьютерных игр создаёт рынок железок, а не наоборот. Не будет игр - не будет и железок.
Не стоит так категорично. Никто сейчас никого не создает, все взаимосвязано. Текущий обьем рынка железа показывает, что слухи о смерти PC - сильно преувеличены.
Что касается недостатка игр - мне хватает с хорошим запасом. Немало игр ААА класса есть на PC. Правда есть 2 но - я не задрот, и меня абсолютно не колышет тот факт, что крайний ГТА вышел на PC позже чем на приставке. Поверь, он от этого хуже не стал. Можно еще вспомнить горячо любимые ААА игры от Биллзард и GSG Games. Игр пока масса.
Что касается пиратства, не забывай, что многие покупают коробку, шьют её, и играют течении нескольких лет нахаляву (коробка дешевле моей видюхи, и дешевле моего монитора, и дешевле всего целого компа примерно в 5 раз, или дешевле среднего компа в 2 раза). Прошив коробку, народ играет синглы, забив на сеть. И эта тенденция будет нарастать, по причине бедности населения и жадности. Процент пиратства на приставках будет расти, никуда Вы не денетесь.
Покупать лицензии на PC наоборот станут больше, ибо качество защит растет, да и таких как я тоже немало. Пропаганда делает свое дело, а количество PC в мире до сих пор во много раз больше, чем всех приставок вместе взятых, есть кого агитировать и на ком делать деньги. Создатель писишного и многократно обгаженного тут сталкера ездит на феррари и собирается клепать продолжения, биллзы тоже не бедствуют, большинство крупных изданий отодвинули PC на второй план, но не отказались от него. И не откажутся.
> Как хорошо, что на консолях нет возможности делать себе читерские конфиги.
Чем он читерский? Вид чуток изменён и всё, я с use defaults смогу сделать похожее, единственное что плохо мельтешение быстро надоест.
> Давай кудэку еще покажем и скажем
Ещё можно ку3 трик-муви показать и сказать что если нельзя летать, летать боком, летать задом и ни на что плохое при этом не нарываться - играть не стоит тоже.
> И, кстати, в какой из новых игр есть распрыжка? Рокетджампы?
Я про такие не слышал. Подожду, как только прикрутят к джостику пристойный трекболл, они обязательно вылезут как грибы после дождя.
> Жидкие блюда, в частности, супы, китайцы едят, держа в левой руке ложку, а в правой - палочки. Есть таким образом категорически удобно. Так что аналогия мимо кассы.
Да нет, аналогия хорошая - когда инструмент плохо подходит для какой-либо цели, применяют более удобный (в данном случае - ложку).
> К слову, о палочках. Наколоть на палочки можно что угодно,
Вермишелину, например.
> а вот схватить что-то вилкой - как-то не очень.
Вермишелина, например, отлично поддевается и наматывается.
> Про которых изначально разговора не было, пока не поприходили "адепты мыши".
Я не знаю зачем ты это пишешь. На самом деле я не думаю, что ты меня троллишь или что то в этом роде, скорее здесь непонимание. Тем не менее ты постоянно обвиняешь меня в том, что я чего то не понял, или не прочёл.
По поводу "изначально разговора не было", не сочти за трудность и прочти [первый] комент к новости. Я пишу про [эту] новость, сколько раз повторять.
"Опубликовав новость про Gears of War 3, как обычно, лицезрел мощный диспут, точь-в-точь похожий на ряд более ранних обсуждений той же направленности."
Аха.
d_mipcap и d_mipscale не использовал.
Это шаг в сторону эймбота, прозрачных стен и т.д.
Нихера не интересно.
> И что же не так, не расскажешь?
А что не так в ролике?
К чему он вообще?
По-твоему играющий в ролике мучается по поводу того, что играет с геймпада?
Наступает себе на горло, буквально? Не может никуда попасть и никого убить?
> Не стоит так категорично. Никто сейчас никого не создает, все взаимосвязано.
Ни-фи-га! Вся взаимосвязь заключается в ограничении разработчиков игр возможностями железа.
Аналогия из прошлого:
Есть корабли на угле, есть на дизеле. Последние активно захватывают рынок первых. Ты утверждаешь, что корабли на угле как производились, так и будут производиться: вон сколько угля добывают! И говоришь, что рынок кораблей не создаёт рынка угля, что эти рынки взаимосвязаны.
В остальном - "это от незнания". (с) :)
Продажи показывают, что время игр для ПК уходит. Не взирая ни на какие старфорсы.
Благодарности за исчезновение игр для ПК и манипулятора "мышь" можно направлять Невидимой Руке Рынка. :)
> Вот, кстати, замечаю, пятнадцать лет назад компутерные игры были сугубо детским и подростковым развлечением.
>
> Сейчас регулярно замечаю в кабаках беседующих за игры мужиков.
Мужики подросли, а детские привязанности остались. Лет через 30 увидишь дедушек обсуждающих какие нибудь десятые гири)
Только в пределах узкого круга граждан.
Для нормальных граждан, процесс игры - это развлечение, а не доказывание длины.
> Сталбыть если ты даже на "формуле 1" приехал вторым, но не хочешь быть первым - нехуй соревноваться
Как-то странно ты передергиваешь. Я тебе не про сравнение первого и пятого места. Я про сравнение пятого места в "Формуле 1" и повседневной ездой на личном автомобиле.
Может быть сыграют чуть-чуть хуже, но из-за того что не привычно.
> Привыкли они по сути к читерству.
Читерство это когда через стены видишь, а чуть-чуть изменить цвет ракеты, это баловство. Наверное на чемпе им разрешили переделать чуть-чуть цвета, а раз разрешили где тут читерство?
> Зеленую ракету на оранжевом фоне видно гораздо лучше, чем обычную.
Да я не спорю что лучше видно и всякое такое, но играть так же или чуть-чуть хуже на обычных настройках - можно и парни так играли, да я сам так же играл.
> Так по твоим словам и для компа лучше "удобный джойстик с трекболлом".
Я таких штук не видел. Но если подключить комп к телеку, сесть в кресло и играть так же бодро как с клавой и мышью - определённо лучше. Имею ввиду не джостик + трекболл, а джостик на котором есть трекболл.
> Алиасы и изменение Field of View - это не читерство?
Фов, афаир, там тупо в настройках крутился.
Это раз.
Алиасы не меняют моей возможности более точно, быстро и на большем расстоянии хоть в темном до черноты угле находить противника из-за того, что на нем огромная фиолетовая мишень нарисована.
Или он ярко-красный.
Или ярко-зеленый.
В какой-то мере мои альясы даже ограничивают мои возможности, ограничив выбор оружия в каждый отдельно взятый момент только двумя.
В общем, ты не останавливайся, продолжай всеми возможными способами приводить новые доказательства в пользу того, что у тебя таки что-то не то с мозгом.
> В остальном - "это от незнания". (с) :)
> Продажи показывают, что время игр для ПК уходит. Не взирая ни на какие старфорсы.
>
> Благодарности за исчезновение игр для ПК и манипулятора "мышь" можно направлять Невидимой Руке Рынка. :)
Да, да конечно. Все мои беды от незнания, а любовь к PC это отсталость и лень. Третий пост пишу цифры и факты, может, тоже статистики какой-нить подбросишь? О скорой и неминуемой смерти PC игр?
Вот небольшой список ААА игр на PC, которые или только - что вышли, или должны в этом году выйти:
Crysis 2
Deus Ex 3
Fallout: New Vegas
Assassins Creed 2
Mafia 2
Mass Effect 2
Battlefield: Bad Company 2
Наверно я еще про кучу не знаю, ибо не слежу особо за индустрией. Половины вышеприведенного списка хватит надолго.
Да, это мультиплатформенные игры. Но меня это волнует? Я не желаю смерти приставкам, я просто рад, что на PC по прежнему более чем достаточно игр высшего качества.
На PC нет 3 гирь? Ну и бог с ними, во все игры подобного качества выходящие на PC при всем желании не успеешь переиграть.
И, не стоит забывать, по PC эксклюзивы. Если это кому-то важно - можно вспомнить такие шедевры как WOW, StarCraft II (и 1), Варкрафты и дота, Сталкер... Кстати, Сталкер вроде в этом году портируют на консоли.
> Я и сейчас сходу могу примерно ядро своего кушного конфига сказать.
>
Вот это от души! Поначалу, помню, старался побольше всяких команд зафигачить, чтоб уж от души, - времени было много, и нездорового интереса. Потом как-то поубивалось.
> Да, это мультиплатформенные игры. Но меня это волнует?
А должно бы. Есть мнение, что если бы не говноприставки, ничего никуда бы не вышло.
Этому очень поспособствовали бы ловкие обладатели PC, которые не сильно любят покупать подобные игры.
Кстати, только что прошёл резистанц два на самом сложном уровне сложности. Одно попадание в башню, либо два-три в туловище - труп. И снайперки были, аж два вида, и всякое такое. И всё это с помощью мерзкого гейпада, представьте себе.
> Все по-хорошему должны быть в идентичных условиях, никто не должен видеть лучше, чем другой.
Играющих должно устраивать положение дел. Вообще, я считаю что преимущество "зелёных ракет" - сильно преувеличено, я папок от зелёной ракеты рвал, с обычными ракетами. С принципом об одинаковых возможностях согласен.
> Ничем по функционалу не будет отличаться от аналога, если даже не станет менее удобно.
Вон есть видео как чел играет на ыксбоксе, вот почему нельзя сделать такой джостик что б можно было играть привычно? С рокетджампами, распрыгой и попаданием из рельсы в пиксель? Какая-то злая магия.
А я и не знал никогда, ходил в обычный компьютерный клуб, там оказывается не просто парни пришли поиграть, а узкий круг граждан собрался. Массоны прям.
> Как-то странно ты передергиваешь. Я тебе не про сравнение первого и пятого места. Я про сравнение пятого места в "Формуле 1" и повседневной ездой на личном автомобиле.
А зачем ты сравниваешь формулу 1 и повседневную езду на автомобиле?
> Вон есть видео как чел играет на ыксбоксе, вот почему нельзя сделать такой джостик что б можно было играть привычно? С рокетджампами, распрыгой и попаданием из рельсы в пиксель? Какая-то злая магия.
С чего это нельзя?
Можно.
Даже на текущем джойпаде можно.
Только никому нахер не нужно.