Студия 2Dawn Games основана в 2009 году людьми, которые ранее в составе различных команд работали над созданием таких игр, как Frontlines: Fuel of War, Battlefield 2 и модификации Desert Combat для Battlefield 1942. Вообще, студии как таковой не существует, 2Dawn – это пять человек, связывающихся через интернет. Ravaged они создали на энтузиазме, в свободное от работы время, и лишь под конец запросили на малоизвестном сервисе Kickstarter пятнадцать тысяч долларов с целью закупки оборудования для бета-теста и публикации игры в Steam.
О проекте я впервые узнал, когда весной ознакомился с видеороликом про полёт над пост-апокалиптической пустыней на вертолёте, неумолимо напоминавшем транспорт змеевода из «Безумного Макса». Помимо вертолёта присутствовала пара неуклюжих перестрелок и комментарии диктора о том, какой это будет хороший сетевой шутер. В целом ролик порадовал, после чего был благополучно забыт. И вдруг в конце октября игра появляется на цифровых полках Steam, да ещё и с бесплатной демо-версией, дающей доступ к двум картам и четырём классам.
Сюжет незамысловат – наступило будущее, кругом разруха, пески и снега. Американское человечество поделилось на две группировки, и увлечённо занято любимым делом – взаимным уничтожением.
читать новость целиком »