Новые | English | Вопросы | Железки | Игры | Кинорецензии | Книги | Музыка | Питер | Путешествия | Фотография | Разное
« следующие заметки | предыдущие заметки »
- Про игру Trine
-
Рассказывает тов. Serjio:
Известно, что всё новое — суть крепко забытое старое. Знают об этом и любители наживы. Пытливый взгляд бывалого геймера не
перестаёт замечать бесцеремонные выходки современных игроделов.
Например, игровой процесс весьма популярной игры Snowy от фирмы Alawar — про неунывающего медведя, яростно забрасывающего вражьи отряды снежками — как две капли похож на геймплей игры Snow Bros., выпущенной в своё время для приставки NES (подделки под которую в родной стране известны как Dendy и т.п.). Тот же медведь, вдохновившись Lode Runner'ом, в другой серии берет кирку и крушит полы, собирая слитки
золота и прочие драгметаллы. Другой показательный пример — игра Braid. Характерные зелёные трубы и принцессу из Марио не заметит в Braid только тот, кто Марио проходил с закрытыми глазами. Таких
примеров можно привести массу. Жадные дети брызжут пеной и рвут
на себе майки — "Как же так?! Они, значит, всё сперли, да ещё и денег за
это хотят?!" А выходящий из замка динозавр...
читать заметку целиком »
- Про игру Left4Dead, ч. 1
-
Творческая артель с засекреченным пока названием представляет трёхтомный доклад о результатах исследований лучшего кооператив-шутера современности.
Краткая справка
Игра Left4Dead создана студией Turtle Rock на очередной версии старенького, но крепкого движка Source и издана Valve Corporation.
10 января 2008 года Valve Corporation забрала Turtle Rock под волосатое крыло. На территории России игру локализовала и издала компания Акелла.
Впервые информация об игре появилась в рождественском номере журнала PC Gamer UK за 2006 год.
Но история создания началась в 2004 году...
Истоки
Давным-давно странный, но талантливый мужик по фамилии Ромеро (не тот, что уровни для Doom'а построил, а режиссёр) придумал, как показать страшных живых мертвецов, опираясь не ...
читать заметку целиком »
- Про игру Call of Juarez: Bound In Blood
-
Яркой отличительной чертой государства США и его жителей является умение популяризировать свои достижения. Причём не только на территории государства США, но и во всех остальных уголках планеты. Про то, как американцы штурмовали Берлин, Луну и тоталитарный Багдад знают, наверное, даже пингвины и бушмены. Да и как не узнать, коли об этом рассказывают, показывают, трубят и дуют в ухи с каждого экрана и из каждого динамика? Если русские в своё время подмяли под себя колоссальную территорию вплоть до Канады, то россиянин XXI века из всех покорителей Сибири, Дальнего Востока и Аляски знает примерно два имени: Ермак и Беринг. Кого рвали в клочья, с кем против кого дружили, как ловко ссорили племена, чьи терпели набеги — всё это нонче покрыто тьмою забвения. Отчасти из-за недостатка сведений, ну а отчасти — потому что Дежнёв, Поярков и Шелихов были не американской национальности. Иначе мы бы слышали про них всяко не реже Уайетта Эрпа, Бутча Кэссиди и братцев Далтонов, а об остяках, юкагирах и вогулах — не меньше, че...
читать заметку целиком »
- Blizzard vs. Games Workshop, ч.3
-
Статья посвящена разбору заимствований фирмой Blizzard персонажей и других элементов Warhammer. Автор текста — Филипп Чурилов. Начало здесь. Продолжение тут.
Часть вторая, короткая. Warhammer Fantasy Battles vs. Warcraft
Да простят меня поклонники Вархаммера – придирки к цвету варкрафтовских орков являются чистой воды завистью. Однако обо всём по порядку.
В ответной статье Newfr вопрос происхождения орков и причины их сходства в двух играх рассмотрены достаточно подробно.
Говоря вкратце: сами существа «орки» уже давным-давно существуют в фантастике именно в виде расы диких гуманоидных существ, предпочитающих грубое холодное оружие, не имеющих развитой культуры и предпочитающих набеги и войну земледелию и дипломатии.
Games Workshop, выпустив в 1983 году Warha...
читать заметку целиком »
- Blizzard vs. Games Workshop, ч.2
-
Статья посвящена разбору заимствований фирмой Blizzard персонажей и других элементов Warhammer. Автор текста — Филипп Чурилов. Начало здесь.
Тираниды и Зерги
При упоминании этих двух названий вместе поклонники Вархаммера, как правило, либо скрипят зубами в негодовании, либо потирают руки в предвкушении победы в споре.
Полагаю, здесь нет смысла как-то смягчать углы и стелить абстрактную соломку – зерги и тираниды действительно похожи. А так как тираниды хронологически появились на порядок раньше – первые упоминания в играх датируются 1990-ым годом, а полноценный кодекс вышел в 1993, — особых доводов против обвинения в копировании у зергов вроде как н...
читать заметку целиком »
- Blizzard vs. Games Workshop, ч.1
-
Рассказывает Филипп Чурилов:
Предисловие
Статья написана два года назад, в июне 2007 года, для сайта Близзард.ру (ныне http://blizzplanet.ru, и переезд на переносе контента сказался негативно) в ответ на многостраничные споры фанбоев обеих вселенных на предмет «у кого длиннее».
На этом сайте я пребывал порядка 5-и лет в разных состояниях, но в целом – это изрядная доля истории моей Интернет-жизни. С недавних пор меня там нет, но это, может, и к лучшему.
Введение
Не так давно, а именно 19 мая 2007 года был анонсирован Starcraft II. Это знаменательное событие ждали многие поклонники стратегических игр, в том числе и на Blizzard.ru (http://blizzplanet.ru), где в кратчайшие сроки был создан раздел, посвященный грядущей игре.
Однако...
читать заметку целиком »
- Оседлание Вимота
-
Надо отметить, что трава в детстве была куда зеленее. Сейчас трава качественная, высокотехнологичная, но не так хорошо забирает. Да. Не так. О чём, то бишь, я? Ах да, детство.
В детстве у меня был компьютер БК0010, а чуть позже — ZX Spectrum. В первом 16 килобайт памяти, во втором — сто двадцать восемь. Четыре и шестнадцать цветов соответственно. Скорость процессора я сейчас даже и не вспомню, однако это в те времена было пофиг — один хрен, поменять его нельзя. В общем, процессор тоже медленный. Из-за всего этого об играх уровня Call of Duty 5 даже мечтать не получалось. Про видеть я и не говорю — представить-то ни в какую. Ну, представить, что будут трёхмерные солдатики бегать, фотореалистичные взрывы и война по интернету с американцами, европейцами и китайцами. Просто анриал. Даже человечки три сантиметра высотой воспринимались как мега-технологический прорыв, поскольку ещё буквально позавчера человечек состоял из пары десятков пикселей.
В общем, никаких 3д...
читать заметку целиком »
- Письмо в Страну Игр про Warhammer: Dark Omen
-
Привет всем обитателям Cтраны Игр из города Петрозаводска!
Меня зовут Всеволод, мне 20 лет.
Когда год назад я покупал PlayStation, я был просто счастлив. Мне мнилось, будто единовременным финансовым вливанием я обретаю верного заклятого приятеля с одной стороны и свободу от разнообразных присущих РС напастей, начиная от вирусов и кончая торможением, с другой. О, если бы молодость знала, что за ВСЁ приходится расплачиваться! Если бы старость могла вернуть денежки!!
Дело в том, что уровень подавляющего большинства игр на данной (мне судьбою) платформе весьма низок. То есть, он способен устроить 14-15-летнего игрока, но лет в 19-20 одним Need for Speed (да простит меня С.О.), Tekken (да не наймёт киллера Б.Р.), AceCombat и роями клонов их уже не наешься.
Я ничего не имею против этих игр. Просто я, как и любой нормальный человек, нередко испытываю желание поиграть во что-то слегка более сложное, по-настоящему затягивающее и неординарное. А если учесть, что многие так называ...
читать заметку целиком »
- Про Warhammer Online
-
Рассказывает тов. FOX:
"Не так давно, 4 февраля 2009 г., заработали отечественные сервера игры Warhammer Online: Время Возмездия.
А буквально на днях, 16 июня, на российских серверах было запущено глобальное дополнение к WO под названием "Земля Мёртвых".
Для незнакомых с темой поясню. Warhammer Online — это компьютерная многопользовательская онлайн-игра, созданная на основе знаменитой игровой вселенной Warhammer Fantasy Battle.
При первом знакомстве с WO некоторые игроки могут заметить определенное сходство с небезызвестной World of Warcraft. Но тут следует сразу уточнить – игровая вселенная Warhammer Fantasy Battle появилась...
читать заметку целиком »
- Превью игры Singularity
-
Автор текста — RedBlood
Время сжимается. В 2010 году может оказаться живой Сталин. Произойдет ли это – зависит только от вас.
Про название (вообще не об игре)
Был такой учёный по фамилии Максвелл. Учёный Максвелл показал, что превысить скорость света нельзя, чем вызвал противоречие с данными еще более авторитетного ученого Ньютона. Учитель физики в нашей школе объяснял это просто и наглядно: на меня летит комарик, а в руках у него фонарик, скорость света фонарика, очевидно, складывается из скорости комарика, плюс собственно скорости света. Эксперименты, однако, доказали – скорость света от поведения комарика не меняется вовсе. Как быть?! Объяснение нашлось у никому не известного на тот момент гражданина Эйнштейна.
Собственно, с давних времен законы, по которым якобы функционирует мир, придумывались без особой оглядки на этот самый мир (ну, например, про сотворение его за семь дней, или про Землю как центр вселенной), и поддержива...
читать заметку целиком »
- Empire Total War: эпоха невезения
-
Мне нравится эта эпоха. Чисто эстетически. Прикольно, когда на поле сходятся хорошо построенные солдаты и начинают шмалять друг по другу из однозарядных ружей. Результат-то во все эпохи один — горы трупов. Но это в реальности очень печально, а в играх оно зрелищно. Должно быть.
Это вам не современность с ейными бомбардировками перед атакой, не средневековье с толпами грязных мужиков, перемалывающих друг друга в рукопашной. Нет. Красивые цветные мундиры, залп по команде, марши под звук барабанов. Романтика. Это не война, это почти шахматы. Ну, когда в игре.
В.В. Верещагин. «Апофеоз войны»
Однако специфичность эпохи вылилась в отстутствие игр по её мотивам. Не полное, конечно, а в отсутствие на фоне других эпох. Ну вот неясно, как про восемнадцатый век вместе с началом девятнадцатого сочинять что-то, кроме стратегии. Шутер от первого лица? Из мушкета? Странно оно как...
читать заметку целиком »
- В логове проклятого приставочника
-
Вчера проведал Commander'a LOD'a на предмет внезапной проверки быта. В ходе проверки на дому были обнаружены:
а) отличный кот
б) приставка Dreamcast
С первого взгляда я определил, что кот на самом деле является ни кем иным, как кошкой! Ибо женщин я чую примерно за километр — в любом обличье. Отличная кошка, товарищ Commander! Таких — держать!!!
Вторым номером была обнаружена пресловутая приставка Dreamcast и огромная куча дисков к ней. Собственно, это была главная цель визита, ибо я не могу спокойно слышать, как товарищ Commander ехидно хихикает и с плохо скрываемой радостью сообщает, что мой термоядерный GF2 — тово, слегка отсасывает у Dreamcast.
Я такого святотатства стерпеть не мог! И потому срочно помчался выводить на чистую воду хозяина и его богомерзкий дивайс, хе-хе. Ибо если уж и происходит сеанс орального секса, то строго наоборот!
Dreamcast оказался маленькой, невзрачной серенькой коробочкой. Размер после наших собственн...
читать заметку целиком »
- Оценка игр вообще и Diablo II в частности
-
Всегда с интересом гляжу на то, как оцениваются игрушки. Вообще тема эта неисчерпаемая и сильно больная. Причем — неизлечимо. Кто бы и что бы там не говорил, но "объективный" рейтинг — это что-то из области чистой, далеко не научной фантастики. Поборники мифической справедливости, ведущие жестокие словесные баталии на эту тему, постоянно выпускают из вида тройку-четверку важнейших, тесно взаимосвязанных аспектов обсуждаемого предмета.
Номер первый. Обзоры игрушек пишут живые люди, а не роботы. Каждый автор неизбежно имеет те или иные личные предпочтения и пристрастия. Например, человеку изо всех стратегий реального времени больше всего нравится WarCraft II. Просто в силу того, что он (WC II) такой сказочный и прикольный. А это перевешивает все остальное. И никто не переубедит этого человека в том, что StarCraft хоть чем-то интереснее. Для него это не так. Да, в SC есть куча полезнейших технических доработок. Да, там чудесный баланс сил. Да, там реализовано море того, чего так остро не хватает ...
читать заметку целиком »
- Discworld в стиле Noire
-
Предупреждаю: этот "обзор" в гораздо меньшей степени обзор, чем все остальные, мной сочиненные. Если хочется только про игру — это сразу на последнюю страницу. Остальное — "поток сознания".
Написан текст давно, еще в начале ноября. Имеющие в нем место быть особо злобные "нападки" на все на свете не направлены ни на кого-то лично и не имеют никакой связи с тем, что на прошлой/этой неделе говорилось на форумах. Они направлены сугубо против явлений, которые я стойко не перевариваю. Надеюсь, людям меня знающим и думающим это будет понятно. Да и темы эти, честно говоря, неизбывные.
Просто иногда даже у старых дзэн-баптистов бывают приступы черной меланхолии, которую почему-то неохота разгонять ни приемом веселящих жидкостей, ни занюхом волшебных снадобий, ни бешеным переплясом под оглушительную музыку. Так что — стиль нуар.
Пролог
В жизни так происходит постоянно: игрушка вышла, все схватили, посмотрели, поиграли и бросили. Кто не посмотрел — прочи...
читать заметку целиком »
- PC Gamer #8-99
-
Когда-то давно, примерно с год (а может быть и больше) тому назад, Завхоз выдал мне к прочтению пачку вражеских журналов PC Gamer. В тот момент они на меня произвели неизгладимейшее впечатление по всем позициям: качеством оформления, толщиной и общей солидностью.
И вот √ миновало времечко. Сам я за это время, понятно, изрядно обнаглел и даже малость зажрался. Это в том плане, что когда сам принимаешь непосредственное участие в процессе всеобщей журнализации страны, то начинаешь смотреть на вещи несколько иначе. Это не к вопросу о мифической "крутизне", а про то, что если долго что-то делаешь, то со временем начинаешь в этом деле более-менее разбираться. Но, конечно, ни в коем случае не надо забывать о том, что это √ всего лишь мои персонально-личные впечатления и мнения. А не то сейчас бдительный AntiDuck мне враз напомнит о том, что вовсе не я в этом деле "главный" и что по этому вопросу есть еще минимум десяток других точек зрения, каковые надлежит хотя бы упомянуть, не говоря уже о том, что...
читать заметку целиком »
« следующие заметки | предыдущие заметки »
|