Семейная жизнь в современном городе имеет ряд специфических аспектов. В том числе — малоприятных. Одной из её характерных черт является некоторая взаимная отчуждённость проживающих под одной крышей человеков. Состоящий из одной строчки анекдот "возвращается однажды муж домой из интернета..." образовался не на пустом месте — семья сегодня уже далеко не всегда является центром внимания даже её взрослых участников, а уж про детишек и говорить нечего. Если родители в сознании чада проходят под термином "предки", это можно считать проявлением глубочайшего к ним почтения.
Многих такое положение вещей глубоко возмущает. Люди старшего поколения с удовольствием вспоминают былые времена, когда слово отца вообще не обсуждалось, а мать почитали примерно как икону. Безоглядно верить подобным рассказам, конечно, смысла нет — бывало, как водится, очень по-разному. И всё же инст...
На днях удалось заценить новое творение фирмы Capcom — давно ожидаемую мной, да и, скажем так, не только мной игру под названием Resident Evil, часть пятая.
C данной серией игр знаком давно. А точнее, с самого начала. Resident Evil Раз был посвящён судьбам горе-оперативников, которые решили брать штурмом поместье злобной якобы фармацевтической корпорации "Амбрелла". Ужасы, творившиеся в ходе зачистки, окончательно и бесповоротно травмировали мою неокрепшую психику. Сцены кошмара врезались в мозг наве...
Кто бы что ни говорил, а паренёк в маске с резиновыми ушами, он же Бэтмен, он же Человек-Летучая мышь на текущий момент является одним из, если не самым популярным супергероем. Это подтверждают недавние кассовые успехи фильма «Тёмный Pыцарь», а также проводимые американскими и британскими учёными журналистами исследования. Согласно их результатам, популярнее Бэтмена супергероя нет, а Джокер уверенно лидирует в конкурирующей номинации.
Учитывая рекордную популярность героя, удивительно, что толковых игрушек о приключениях мстителя в плаще не выходило, пожалуй, с начала девяностых, когда на восьмибитных приставках появились сайд-скроллеры по мотивам фильмов Тима Бёртона. Не считая, конечно, недавнего кросс-платформера Mortal Kombat vs. DC Universe, где Бэтмен и другие персонажи из комиксов DC бились против разноцветных ниндзей из MK.
Однако буквально на днях вышла игра Batman: Arkham Asylum.
Не так давно в колонке Опергеймер был размещён пристрастный обзор игры Prototype. Игра, спору нет, достойная, но имеет свойство завершаться. С ними, с играми, всегда так — идёшь-идёшь, и опа, финиш. С одной стороны — вроде как чувство глубокого удовлетворения, а с другой — некая досада: можно бы и ещё. Если по факту освоения Prototype испытываешь именно такие эмоции, агитирую присмотреться к игре inFamous (в России проходит под названием Дурная Репутация). Вот что пишут про inFamous лучшие игрожуры зарубежья:
В декабре я играл в Infamous первый раз, и уже тогда сообщил вам, что это было изумительно. Пять месяцев спустя, имея за плечами примерно тридцать часов игрового времени, придерживаюсь того же мнения. Способности у Коула прикольные, заставки в виде комиксов просто изумительны, сюжет содержит интригу, а город производит впечатление живого и настоящего. Я могу рассказывать и рассказывать — про охоту на последние несколько Blast Shards, про нездоровый восторг от уничтожения пешеходов с последующим высасыванием их жизненных сил, про тонкие отсылки на Слая Купера — но чтобы как следует оценить творение Sucker Punch, нужно сесть и познакомиться с игрой.
Буржуинские сайты пишут об отечественной игре от Gaijin Entertainment:
Ил-2 Штурмовик уже был лучшим боевым флайт-симулятором всех времён. Крылатые Хищники сделали его более симпатичной внешне, а также более понятной игрой без потери того, что делало Штурмовик... Штурмовиком. Даже учитывая пригоршню досадных недочётов, это лучшая игра про воздушные бои, которую нам доводилось держать в руках, и лучший из возможных старт для франшизы, по праву заслужившей столь же долгую жизнь на консолях, как и на PC.
…Обезглавленный труп стражника падает к вашим ногам, забрызгивая кровью землю. Вы слышите, как защёлкали арбалеты у дальней стены, и укрываетесь за щитом. Ваши менее сообразительные соратники падают, утыканные арбалетными болтами. Продолжая закрываться щитом, вы идёте вперёд. Краем глаза замечаете несущегося на вас солдата и поворачиваетесь к нему лицом. Враг скачет вокруг вас, не решаясь нанести удар – видать, новобранец. Вы намеренно раскрываетесь. Введённый в заблуждение противник радостно наскакивает на вас, метя в лицо. Вы с лёгкостью парируете его удар, и ответным разрубаете ему горло. Брызжа кровью, вражеский солдат валится наземь. Слишком просто. Неужели среди всей этой шоблы не найдётся ни одного достойного противника? Вы оборачиваетесь, услышав тяжёлую поступь. Сжимая в...
Разработчики: Raven Software и Endrant Studios Издатель: Activision Локализатор: Софт Клаб Издатель в России: 1C Сайт проекта: www.wolfenstein.com
Человек человеку волк
В правильном замке сыро, промозгло и мрачно. В правильном замке нет места и времени для удалых балов, океана мерно подрагивающих праздничных свечек — вместо них оплывшие сизым воском канделябры, тусклые болезненные огоньки. По обветшалым коридорам правильного замка, жалостливо подволакивая конечности, бродят разномастные порождения сумрачного арийского гения, ладно бУхают сапоги зольдат, а пол усыпан стреляными гильзами. Крепость Вольфенштайн, место паломничества поколений игроков, будет стоять вечно.
Совсем мало геймерского счастья видели в последнее время любители тру-хардкорных MMORPG. Да что уж там — не будем приукрашивать виртуальную действительность — практически и не было никогда счастья этого. Что можно припомнить в качестве скудных его источников?
Ultima Online? Помилуйте, нешто еще живы те, кто помнят, что это такое? А из чудом выживших обладателей сего сакрального знания есть ли такие, кто играл в эту Ультиму? То-то. "Иных уж нет, а те — далече". Конечно, наиболее осведомлённые могут возразить, что таки мир Бретании жив и поныне. А вот вы пойдите, скачайте и поиграйте. Это будет вам сокрушительным уроком...
Тов. Parkanoid рассказывает о защитных классах игры:
Ka-bo-o-o-om!
Подрывник (Demoman) – это самый важный класс, потому что может использоваться как для взламывания обороны противника, так и для защиты своих ключевых позиций. Подрывник с детства любил возиться со взрывчаткой, в результате чего лишился одного глаза и двух родителей. Хотя этот шотландский циклоп входит в тройку защитных классов, он успешно может использоваться и в нападении, так как имеет наверно самое мощное оружие в игре после пушки инженера. Апдейта демо тоже еще не было, поэтому в комплект его вооружения входит гранатомёт (Grenade launcher), липучкомёт, или бомбомёт (Sticky bomb launcher) и многоцелевая бутылка шотландского виски. Бегает побыстрее солдата и чуть медленнее пиро, имеет сто семьдесят пять единиц здоровья — крепкий середнячок. Примечательно, что у п...
Нынешний рынок онлайн-игр никак нельзя назвать пустующим. Учитывая количество браузерных и тому подобных поделок, можно даже сказать, что он перегружен. Но, как и везде, на этом рынке присутствуют проекты разного калибра. Кто-то создает третьесортный клон комбатс.ру, привлекает баннерами пару тысяч человек и тихо считает хрустящие бумажки потными ладошками. А кто-то подходит к делу основательно, как подобает серьёзным людям.
Серьёзные люди действуют масштабнее – ворочают миллиардами вечнозеленых и пользуются не унылыми баннерами, а показывают по телевизору рекламные ролики, в которых снимаются Оззи Озборн и Жан Клод Ван Дамм.
Конечно же, про серьезных людей я и хочу вам рассказать. Вернее, не про них самих, а про их игру.
Так уж исторически сложилось, что тема зомбей невыразимо популярна. Пишутся книжки, снимаются фильмы, а игроделы регулярно радуют нас новыми забавами, посвященными борьбе с самоходной тухлятинкой. Пользователи системы онлайн-дистрибуции Steam (а также контингент Тупичка), конечно, в курсе, что Корпорация Зла Valve выпустила сетевую зарубу Left 4 Dead, в которой четверо храбрецов весело уничтожают толпы быстро бегающих зомби (или четверых не менее храбрых заражённых). Однако цена лицензии ($50 за границей и 500 рублищ внутри границ) радует не всех.
Так вот, если тебе мило общение с кровожадной нежитью, а в олигархах пока не числишься, почти то же самое можно получить совершенно бесплатно. В прошлом году Valve выложила в Steam для свободного распространения пятерку лучших модов на движке Source. В их число вх...
Aion: The Tower Of Eternity — fantasy-MMORPG, главной особенностью которой является
система PvPvE (player-versus-player-versus-environment), а также возможность битв
на земле и в воздухе.
Игра вышла в Южной Корее в ноябре 2008 года. И с тех пор продолжается её успешное
шествие по азиатскому рынку. А весной этого года Aion была запущена в Китае. Уже
открыто более сотни серверов, и они продолжают открываться. На очереди релизы в
Японии, США, Европе и России.
Для начала стоит сказать несколько слов о компании-разработчике. NCSoft вышли на
мировой рынок благодаря MMORPG проектам Lineage и Lineage II. Lineage II была
запущена в 2003-м году и стала одной из самых популярных MMORPG после World Of
Warcraft.
В 2029 году Земля столкнулась с кометой. Есть мнение, это был банальный астероид, однако «столкновение с кометой» звучит гораздо круче. Правительство обо всем, само собой, знало заранее, однако, явив вопиющее пренебрежение к правам человека, дало команду выкопать не более нескольких сотен «ковчегов» (arks) на дюжину койко-мест каждый. Ковчег – подземное убежище с кучей необходимого оборудования и дюжиной людишек, погруженных в анабиоз на восемьдесят лет. Каждый из них – специально отобранный специалист высокого уровня в своей области, а все вместе – команда, способная своими силами восстановить цивилизацию в заданном районе. Однако случилось так, что в результате землетрясения один из ковчегов был разрушен и вскрыт, а из его обита...
Cоавтор сценариев игр "Санитары Подземелий" и "Санитары Подземелий 2" Всеволод Иванов ответил на вопросы руководителя отдела игровой разработки фирмы "1С" Давыда Филиппова:
ДФ: Представься, пожалуйста.
ВИ: Всеволод Иванов, ныне рыбовод, в прошлом — знаменитый писатель-фантаст. Активно участвовал в создании сценариев к обеим частям "Санитаров". Начинали аж в сентябре две тысячи первого года — под грохот падающих нью-йоркских высоток. Правда, дело было в Питере, и мы ничего не боялись.
До работы над "Санитарами" трудился в славной конторе Мадия, тачал миссии для футуристического симулятора "Шторм". Работа очень нравилась, но я был исполнен молодости и богатырского здоровья, вследствие чего хотелось большего.
Однажды довелось мне оказаться в гостях у человека мн...
Как уже говорил, с классами разработчики расстарались на твёрдую пятерку. Они не просто сделали смешные мультяшные фигурки, они вложили в каждый класс неповторимую индивидуальность — национальный колорит, характер и голос.
Абсолютно разный внешний вид не только помогает отличать модельки на расстоянии, но и раскрывает образы персонажей: скаут выглядит шустрым и дерзким, пулеметчик медленным и сильным, медик – чопорным. А ведь судя по ранним концептам, все они могли иметь совсем другой облик!
На сегодняшний день существует масса онлайн-ролевух про орков, эльфов и прочую фентезийную живность. Действие их происходит в рамках небольших уютных мирков. А вот на создание игр межзвёздно-галактических масштабов замахиваются лишь самые отважные разработчики. Наш рассказ – о наиболее успешной и многогранной MMORPG космической тематики: EVE Online.
Игра вышла 6 мая 2003 года. С тех пор она претерпела массу изменений, и все — к лучшему. А 5 декабря 2007 года свет увидел аддон Trinity, после выхода которого игра получила роскошную графику. Все модели – от самых крохотных корабликов до огромных станций – были перерисованы, обзавелись новыми текстурами и эффектами.
Ржанье верных коней, лязг железа, скупые выкрики десятников, протяжный вой рога, трубящего наступление, идеально ровный кавалерийский клин — гигантская боевая машина из зверей и людей, вызывающая, пожалуй, даже больше уважения, чем знаменитая римская "черепаха"...
Разве не ради таких эффектных зрелищ мы смотрим исторические фильмы? Когда-то "Царство Небесное" отбивало стоимость билета одной только сценой, где сходился маленький конный отряд и громадная армия Саладина.
На всё это великолепие заядлые игруны до поры, до времени могли только смотреть, жадно облизываясь. Ну не существовало тогда игры, которая была бы способна нормально симулировать передвижение человека на лошади. Из более-менее приличного вспоминается, пожалуй, только GUN — этакая GTA в мире "Дикого Запада". Лошади там были не только средством передвижения, но и оружием, а также прикрытием от вражески...
Поскольку люди на Тупичке собираются крайне высокой культуры и образованности, то объяснять, что такое "лукасартсовский квест", никому не надо. По крайней мере, старым дяденькам тридцатилетнего возраста. Словосочетания "Full Throttle", "Sam & Max" и "Day of the Tentacle" по сей день вызывают непрошеную старческую слезу у всякого, кто играл в компьютерные игры в начале девяностых годов, а особо хардкорные пиксель-хантеры преклонного возраста ностальгически закряхтят, если упомянуть "Loom" или "Maniac Mansion".
Последним аккордом лебединой песни лукасартсовских квестоделов стал "Grim Fandango", хотя сам я в него так и не играл по техническим обстоятельствам (Грим Фанданга меня не любил и отказывался запускаться на любом компьютере, который я ему подсовывал, заламывая руки в тоскливом вое), так что упоминаю здесь только для того, чтобы меня не распяли на квесте старые поклонники этой достойной игры.
Давным-давно, лет этак тринадцать назад, в далёкой-далёкой Австралии три друга — Робин Уолкер, Джон Кук и Иан Коугли — взяли да написали мод для Quake, известный как Team Fortress. Две команды, состоящие из бойцов девяти возможных классов, носились по карте под чутким управлением играющих, и ликвидировали друг друга всеми доступными способами. Особый упор делался на командную игру, поскольку ни один из игровых классов не был универсален, а для выполнения боевых задач приходилось координировать действия всей команды. Сам я в TF не играл, поскольку вышел он давненько, и лет мне тогда было мало. Оценку деяний австралийской троицы можно лицезреть в статье Дмитрия Юрьевича. Он-то постарше меня и видел всё своими глазами.
Большинство современных стрелялок "про войну" похожи на войну всамделишную только антуражем. Нормальный военный шутер ничем особо не отличается от любого другого шутера: бойкий герой или группа оных мчится от старта уровня к его финишу, гремя огнём, сверкая блеском стали, не щадя ни конного, ни пешего и превращая AI-противничков в дымящийся фарш.
Разумеется, перед выходом каждой игры разработчики поют под дудочку пиар-отдела ритуальные песни про небывало умных и коварных злыдней, ловко укрывающихся за естественными преградами, меняющих позиции, стреляющих из укрытий, и т.п. И некоторые обещания действительно воплощают в жизнь! Но магическим образом суть игры от этого не меняется вовсе: расслабон-шутер остаётся расслабон-шутером, будь то Halo с инопланетянами, CoJ с ковбоями или Wolfenstein с нациками. И даже если в Modern Warfare требуется убивать не германцев, а русских, суть всё та же: вот герой, вот извилистый путь к победе, вот терпеливо ждущие своего выхода под кустом, за валуном, в окошке ил...